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Author:チスイ

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【重要】新ブログ公開!【お知らせ】

やっはろー

 


ブログの移行作業を進めていたちぃです。
 

こういう作業って慣れていないからというのもありますけど進めているうちに「これもやらなきゃ!」って想定よりも工数が増えてしまいがち、こだわりの部分もあるので公開してからでもいいんじゃないかって思いとの間で揺れながら進める日々でしたが、なんとか土台は完成したかなという段階までは作れたので公開したいと思います。
 

というわけで新ブログ!「エオルゼアでの日常〜創作とイベントと時々冒険〜」のURLがこちら!
http://eorzeaartisanlife.com/

 

今後はサブタイトル通り、創作とユーザーイベントをメインにした形にしていこうと思いますよ!もちろん思いつきで冒険に役立つような記事も書くかも知れないですけど。
 

最初にも書いたようにまだまだ土台だけで記事のリブートはこれからという段階なので記事数は少ないですが今後しばらくはリブートを中心にガンガン更新していこうと思います!
 

そんなわけでここ数日更新出来ない日もありましたが、今後も応援よろしくお願いします!
 

 

※※ここからは注意事項!※※
これまでに「職人の冒険録」で掲載させていただいた事のある方々は新ブログの方にもリンク等掲載させていただいております!もし掲載を取り下げてほしい等ございましたら一方いただければと思いますよ!


また今後創作者様、ユーザーイベンター様にはどんどんお声掛けさせていただくようになるとも思いますので改めてよろしくお願いします!

 

職人の冒険録についてはリブート記事との兼ね合いを考えつつもう少しだけ更新するタイミングがあると思いますのでそちらも改めてよろしくお願いします!

 

ではではーっ


【FF14】濃厚濃密!千差万別!を感じた創作座談会【創作座談会レポート】

やっはろー

 


移行作業開始からすっかり新しい記事を更新できなくなっているちぃです。
 

早く新ブログを公開出来る状態に持っていきたいという思いがどうも先行しているのですよね。
肝心の移行作業も少しずつですが着実に進んでいるのでもう少しでしっかりと公開出来そうかなぁと思っております!

 

そんな中ではありますがそれはそれ!創作座談会はちゃんと開催しますよ!
毎週常連さんも新規さんも来てくださってボク自身モチベに繋がる面白い会になっているのでやらない理由はないのです!

 

というわけで今週もまずはいただきました宣伝&告知から!
 

今週の宣伝は1件!
 

 

CWLS「AQUAMODE」様主催のミラプリショー&コンテストのご宣伝をいただきましたよ!
ご宣伝いただいたのは同CWLS所属のゼロムス鯖のトキオさん!

 

開催日時は6月22日
場所は ヴァルファーレ鯖のシロガネ4区46番地だそうです!

 

概要を確認した所、参加も出来るようで募集もしておりましたので気になる方はぜひそちらもご確認くださいませ!
 

詳細に関してはこちらのロドストの日記の確認をお願いします!

 


というわけで今週の宣伝は以上!
 

今週は新規も常連さんも多いものの宣伝は比較的少なめでしたね。
 

その分雑談に関してはけっこうガッツリ話していた感じがあります。
毎度テーマを決めているわけではないのでその場の流れ次第なんですけども今回は主に創作における魔法の扱いワンアイデアの話から最近のコンビニ事情の話が大きなテーマだったかなという印象です。


前半の「創作における魔法の扱い」は描写の仕方だったり魔法の扱い、「そもそも技名を直接書くのか、描写だけにするのか」といったエオルゼアの二次創作はもちろん、オリジナルの物語でも使えそうな話で盛り上がりました。
 

やっぱりそれぞれに影響を受けている作品やベース、後は書いている作品のテーマなんかでも使い分けているという話で非常に興味深いお話を色々と聞く事が出来ましたよ。
 

 

後半の「ワンアイデアの話から最近のコンビニ事情の話」は、最初はそろそろ「いろはす討滅戦」の時期かな?という話しから始まってなんかいつの間にか色々な流れのお話をしていましたね。
最終的にいつの間にかコンビニ戦記物が出来上がっていました。間をはしょるとどうしてそうなったな話しなんですがそれぞれがそれぞれの「こういうの面白そう」が組み合わさったらそんな事になってましたね。

 

こんな感じで創作座談会は本当に自由です。引いては創作の自由さがこの創作座談会の自由さにも繋がっているのかなと思います。
 

そんなわけで今回もご参加頂いた方々ありがとうございました!
 

 

そろそろ漆黒に向けておやすみを宣言し始めるユーザーイベントも多くなっていますが創作座談会は来週も休まず開催します!
そんなわけで次回の開催は6/13(木)時間は変わらずの21時からアレキ鯖ゴブレットビュート12区30番地でお待ちしております!
少なくともアーリーアクセス開始直前の6/27までは開催する予定(6/27はメンテの状況次第)ですので事前に予定を立てないという方はカレンダーと見比べていただければと思いますよ!もし気になるという方はちぃまでお問い合わせくださいな!
ではではーっ


ブログ新生(移行)のお知らせ【重要】

やっはろー

 


早2年近くブログの更新を続けてきたちぃです。
 

今回は先にタイトル回収!
この度「職人の冒険録」を新生(移行)します!!!!!

 

ブログを始めたのが紅蓮が発売してすぐくらいなのでほとんど紅蓮と共に歩んできた職人の冒険録。
ありがたい事に比較的たくさんの方に見ていただいていて本当に嬉しい限りです。
始めはその時の日々のプレイを日記にする「FF14ライフ」とブログを始めるまで、つまりエオルゼアに降り立ってから蒼天終了くらいまでを思い出して書く「回顧録」だけだったはずが気が付いたら本当に色々な事を書くようになりました。
ただ書いているうちに色々不都合に感じる部分も増えてきてタイトル通り今回の新生(移行)を決断しました。
詳しい理由については別記事でまとめているのでそちらを見ていただけたらと思います

 

だからボクはブログを新生(移行)する
 

この記事ではブログを新生(移行)するまでの流れを始め今後の流れを説明できればと思いますよ!

 


○移行までの流れ
具体的な移行までの流れですけど、実はこの記事を公開する時点で既に新ブログのURLはオープンした状態になっています。
ただまだオープンしただけに等しい状態で最低限ページは開けるくらいの状態です。

 

今後、新規記事と平行してこれまで「職人の冒険録」で書いてきた記事の中でも今後も情報として役立ちそうな記事やテーマ、また読んでほしい記事を中心にリライトして一日に何記事か更新出来るように出来たらいいかなと思います。
 

日によっては新規記事はなくてリライト記事だけになる日も発生すると思いますがそこはご了承いただけたらと思いますよ!
具体的にどの記事をリライトするかはまだ完全に確定させていないのでもしこの記事を!っていうのがあればご意見いただければと思いますよ!

 

○更新について
またこれは新ブログの方でも改めて紹介しますがこれまで基本的に「1日1記事18時更新」だった流れを一旦無くそうと思います。まぁこれボクが勝手に定めていた自分ルールではあるんですけど!


職人の冒険録の方の更新も移行が落ち着く頃を見計らってどこかで区切りをつけると思います。全く更新しなくなるのがいつになるかはまだ不明ですが、漆黒のヴィランズまでには落ち着けたいなぁとぼんやり。
 

でも逆に職人の冒険録で中途半端になっている「職人の冒険秘話」も区切りをつけたかったりするのでそれらが追いつくまでは更新する予定です。
 

色々と新しく試してみたい事もあるのでそれら次第の部分も多く、今後の更新がどのような形になるかは確約出来ませんが、全然更新しないという事はないはずです。
 

もしこのブログをRSSなどを使って更新チェックいてくれているという方がいらっしゃいましたら新ブログの方をチェック居ていただければと思いますよ!
 

○今後の「職人の冒険録」について
元々職人の冒険録はプレイ日記という側面を持ってスタートしたブログで、現在こそ数を減らしていますけどプレイ日記なんかもけっこうあるんですよね。
 

ボクの個人的都合ですがリライトした記事がコピー記事扱いされてしまってもいけないので順次削除はしますが、ブログ自体は残したままにしておくつもりです。
 

ブログの性質上、広告の表示などこれまで無かった事が起こり得るのでご迷惑をかける部分もあるかと思いますがご理解いただけたらと思いますよ!
 

もうしばらく何かしら更新はあると思いますが最後に改めて!
 

これまで「職人の冒険録」を読んでくださった皆さん!本当にありがとうございました!これからもブログ自体は続けますので今後はそちらも応援いただけたら幸いと思います!
 

 

※※URLの公開は?※※
肝心の新ブログのURLですが……公開はもう少しお待ち下さい!(オープンはしちゃってるんですが)
現在絶賛最終調整を行っている最中で今URLを公開しても開く度に違うページかな?レベルになってしまうと思うので。
正式な公開はまたしっかりと準備ができ次第行いたいと思います!

 

ではではーっ


だからボクはブログを新生(移行)する【ブログ移行理由】

やっはろー

 


ブログの新生(移行)を決断したちぃです。
 

ブログ移行の今後の流れに関しては別記事でまとめましたのでこの記事を読む前にまずはそちらの記事を読んでいただけましたら幸いです。
 

ブログ新生(移行)のお知らせ【重要】
 

この記事ではこれまでブログを扱ってきて感じた事だったり移行を決断した経緯だったりを書いていこうと思います。
 

※※※はじめに※※※
理由の中にはエオルゼアに関する事はぶっちゃけるとないです!
この記事はこれからブログをはじめてみようかなって人の参考になればいいかななんて思って書いています。

 

 

○移行決断の経緯
以前マイクラを別ブログにすると決めた時(ブログでの発表が2018年12月6日)。この時点でも書いているんですけども少なくともこのタイミングで完全にブログを移行する事は頭にありませんでした。

 

ただマイクラブログを更新する中で使っている「WordPress」の使いやすい事!
後述するJUGEMブログのデメリットも相まって少しずつ「移行したい」という思いが膨れ上がっていきました。

 

ただこれまで移行しなかったのは「移行にかかる時間」「ドメインパワー」の2つが壁として立ちはだかったからです。
 

移行にかかる時間は文字通り作業時間ですよね。単純に全ての記事を移すだけなら移行サービスなんてものもあったりするんですけどそれをするにしてもどうしても作業時間は必要でなかなかその時間を確保出来ませんでした!
 

単純に移行をするにしても2年近くで(この記事を公開する時点で)694記事もありますからね。こうして数字で見るとよくもまぁ積み上げたものだなぁと思うわけけですが。
 

2つ目の「ドメインパワー」というのはかなり専門的な話になるんですけど。Google等の検索でより上位に表示される為の力だと思って貰えばいいかなと思います。
 

これまたありがたい事に「職人の冒険録」はそれなりにドメインパワーがあるようで一部の記事ではあるんですが検索するとそこそこ上位で表示されるんですよね。このドメインパワーはブログのURLと紐付けられているんですけどブログを移行する=URLが変われば当然これまで積み上げてきたドメインパワーは引き継げません。引き継ぐ方法もない事はないんですけど少なくとも今のブログからは限りなく無理!
それがブログ移行の決断を遅らせていたのが事実です。
それでも決断したのはそれらの要素と後述するデメリットの天秤が逆転し、時間の確保が出来たからです。

 

 

○JUGEMのデメリット
これ、このブログで書いて大丈夫なんでしょうか。

 

現在この「職人の冒険録」は無料ブログサービス「JUGEM」を使って運営しております。
 

無料ブログサービス自体は本当にありがたいサービスで全然知識がなくてもそれなりのブログを簡単に作る事が出来るので本当に取っ掛かりは簡単でした。
 

でも長く使っていく中で使い方がわかった、変わった故のデメリットもあるんですよね。今回移行を決めた理由は大きくわけても4つあるのでそこを触れていけたらと思います。(多いな)
 

※無料ブログサービス、並びにJUGEMのサービス自体を否定するつもりはありません。あくまでもボクの利用の仕方と合わなくなっただけです。
 

・スマホ対応
これは利用開始当初からずっと頭の片隅にはあった事なんですが、ユーザーがスマホでの閲覧に対して出来る事が限りなく少ないです。
今の時代ブログの閲覧ってPCユーザーよりもスマホユーザーの方が圧倒的に多数で、この職人の冒険録でもやっぱりその比率はスマホユーザーの方が多いんですよね。


対してユーザーはスマホのデザインを予め決められたレイアウトから選ぶくらいしか出来ないんですよ。PCの方はHTMLやCSSの知識があればある程度なんとか出来る部分も多いんですがスマホには一切反映されない。これはけっこうキツいものがありました。
 

・予約投稿機能
落とし穴的な存在だったのが予約投稿機能!

 

JUGEMは日付単位でしか予約投稿が設定出来ないんですよ。これってかなり不便!
 

もちろんこれは投稿時間を気にしなければ関係ない事ではあるんです。でもやっぱりブログを書くからには少しでも読んでほしいという気持ちが芽生えるじゃないですか。
 

そうなるとやっぱり投稿時間を気にするようになって、そうなってくると予約投稿が出来ないってなかなかの障壁なわけです。
 

決定打ではないですけど機能としてはわりと致命的な部分かなと思います。

 

・かゆい所に手がとどかないエディッター
これはまさに使い方で分かれる部分だとは思うんですがJUGEMのエディッター(実際の記事を書くページ)って良い言い方をすればシンプル、悪い言い方をすればやれる事が限られているんですよね。
でボクみたいにアレもコレもやってみたい。色々なタイプの記事を書いていくと不都合が起きる事も多いんですよ。

 

表が異常なくらい使いにくかったり、リンクがテキストベースしかできなかったり、見出し機能がなかったり、、上げだすとキリがないんですがシンプル故に色々と無いものが多いです。
 

これは単純に日記を書く使い方をする分には良いと思うんですけど、ちょっとボクとは相性が良くなかった事、かな。
 

特に最近では座談会レポート等、関連ページリンクをさせていただく機会が多くてその度に「見にくい!」って自分でも思っていた部分でもあったりします。
 

・関連サービスの終了続き
上記3つを抱えつつも最終的な決め手になったのがこれ!

 

ここ何ヶ月か、JUGEMのサービスがどんどん終了しているんですよね。
終了しているサービス自体は終了のアナウンスで初めて「そんな事も出来たんだ」って知ったような些細な機能ではあるんですよ。

 

ただね、これ平行してアップデートが行われない中で行われたら不安でしかないんです
 

元々この2年JUGEMブログって大きくアップデートされた事、新しく使えるようになった事って感じる範囲ではないんですよね。その上でサービスがどんどん終了している。
 

無料ブログサービスははじめやすさがメリットなんですけどそれっていうのは全てその無料ブログサービスが存続してこそ!
ブログサービス自体が終了してしまえばそれまでどれだけ記事を書いていてもその一切が無くなります。少し前にサービス全体では大手のはずなのにブログサービスを終了したYAHOOブログなんて例もあってこの不安が一気に大きくなりました。

 

※間違いのないように書いておきますがこの記事の執筆時点(2019年6月2日)でJUGEMブログ自体がサービスを終了するようなアナウンスはありません!
 

 

○だからボクはブログを新生(移行)する!
 

色々感じる部分はありながらもこれまで更新してきた職人の冒険録。
 

ブログを書く事、その反応をもらう事自体はボク自身すっかり生活の一部になっていてもうこの先たぶん切っても切り離せません。それくらいハマりこんでいます。
 

今後もどんどん更新したいと考えていますしその為の労力は惜しまないつもりです。
 

今回のブログの移行もその為の労力だったと思います!
そんなわけでボクがブログをした理由でした!!!

 

ではではーっ


【FF14】ミラプリというモチベ【レベリング中】

やっはろー

 


絶賛クイのレベリング中のちぃです。
 

一応秘話には出せる段階まで進められたんですけどクイはチスイに継ぐセカンドキャラとして普段から頻繁に利用する事になるので未だに残る優遇鯖ボーナスをフル活用するべく60までのレベリングに勤しんでおります。
そもそもボクの場合、頭の中にある設定がプレイに影響する系のアホなので「この子は絶対にこういう事しないんだよなぁ」って思うとなんかダメなんですよね。

 

チスイでは絶対にネタ装備は着ないし可愛い系も好んでは着ない。
多少ならそれでも良いんでしょうけどそれがモチベにかなり影響する事になる事を考えるとね。よろしくないわけですよ。

 

そこで考えたのがクイ!クイは設定から何を着ていても違和感がない設定を作った上で進めているので今の所違和感なく進められております!
 

が、しかしですよ。
 

いくら何を着ても違和感ないというクイでもキツいなぁと思ってしまうのが新生編のレベリング装備達!
蒼天や紅蓮の同じレベル帯の統一感を見てしまっているからというのもあるんでしょうけどどことなくチグハグしているというか。

 

 

せっかくミラプリがレベル15からになっても「現在の装備のIL>ミラプリする装備のIL」という縛りがある以上選択肢はかなり限られるんですよね!
もちろんILが1に設定されているオシャレ装備を使えば解決するわけですけどオシャレ装備で戦うのはやっぱりなんか違うというか(細かい奴)
もう「現在の装備のIL>ミラプリする装備のIL」という縛りも無くならないかなぁと思ったりするわけですけどそればっかりは待ってる事しか出来ないので色々考えてみました。

 

その結果……「初期IDのドロップ装備を揃えるとけっこう格好いい」というすっごい今更な事に気が付きましたよ。組み合わせとしては「ストライカータバード」「ストライカースカート」で後は序盤から比較的手に入りやすい少し長めのブーツを組み合わせてみました。
前々からなんとなくアリだなぁとは思っていたんですけど選択肢が多いとどうしても他を選択してしまっていたのでしっかり合わせるって事が無かったんですよね。

 

 

この装備なら集めてさえしまえばレベル15とミラプリ開放直後から使えますしその気になればメインジョブからも集められる!
今は同じデザインで色のバランスが違う「ビギナータバード」系が「初心者の館」をクリアするともらえたりしますけどやっぱり色合い的にはこっちの方が初期のレベリングにありがちな「バケツ塗り」感がないのが良いですね。まぁID装備なので染色は出来ないんですけど。

 

もちろんメインがある程度育った後であればPvPで交換出来る装備とか課金でも戦闘しても不思議じゃない装備とか他にも選択肢があるんでしょうけど最初から選べる選択肢としてはアリなんじゃないかなぁと思いました。
 

おかげでなんとかレベリングのモチベは保てそうです!
 

レベルが上がっていけば選択肢も増えますし選択肢が増えれば部位によっては使いやすい装備もあるので新生編の装備も集めていきたい所。それがクイの本来あるべき姿だったりもするので頑張っていきますよー!
 

ずっと気になってるんですけど優遇鯖ボーナスっていつ消えるんだろう?

そして早い所秘話にクイも登場させたい。
 

ではではーっ


【FF14】5月最後の座談会開催!【創作座談会レポート】

やっはろー

 


5月も無事最後まで座談会を開催出来ました!
今週もまずは宣伝・告知頂いた内容から紹介していきたいと思います。

 

 

1人目はコーンバッハさん
TRPG「トリニティセブンRPG」のシステムのを使ったオリジナルセッションを開催されるそうです!
6月2日21時〜なので今週末ですね!
TRPG自体まだまだ知識のないボクですが、オンラインセッションツール「ユドナリウム」というものを使って行うそうですよ!こんなツールもあるんですね!
TRPGをやられるという方はぜひ1度見てみてはいかがでしょうか?

ユドナリウムはこちらからどうぞ
 

 

2人目はすっかりお馴染みのモグさん!
今週も新曲を引っさげてきてくれました!
既にYouTubeにも投稿されているのでぜひぜひ聞いてみてくださいね!

 

 

3人目はこちらもすっかり常連のジュリさん!
「魂を紡ぐものセイン」の作者様ですね!
今週もせっせと更新されて「魂を紡ぐ者セイン」1.5章を完結されたそうですよ!
かなりのハイペースでほんと、どっかの誰かに爪の垢を飲ませてあげたい。
またこれまでにロドストで公開していた「魂を紡ぐものセイン」の1話と「Mon etoile」をピクシブの方にも公開したそうです!こちらではオリジナル作品も読むことができますよ!
気になる方はチェックチェック!


「魂を紡ぐものセイン」1.5話はこちらから
 

ピクシブはこちらからどうぞ!
 

 

本日最後はワカコさん
宣伝はボクの主催になってから初めてですが、よく来てくださる常連さんです!
宣伝内容は「人狼定例会」のお知らせ!
アレキ鯖ゴブ2区41番地にて特殊な職がない初心者でも見やすい人狼を開催するそうです!見学席もあるそうなので見たいという方はぜひぜひ予定をチェックですよ!
次回の開催は7月下旬か8月上旬と少し先になるそうなのでまた日時が決定したら宣伝いただけるとの事です!

 

 

というわけで今週の宣伝内容は以上です!
 

先週の座談会開催からPLLにベンチマークにメディアツアーの情報解禁と新情報盛りだくさんだった事もあって雑談タイムの話題の中心はやっぱりそれらの新情報が中心でしたよ!
ベンチマークで初めて触れるようになったロスガルとヴィエラについてとか、創作において扱いにくい「幻想薬どう扱う?」なんて話も飛び出してワイワイと盛り上がりました!

 

最近創作よりも世界観の話が若干多めな気がしますけどそれもこれもやっぱり漆黒のヴィランズへの期待の表れかなぁと思いますね。もちろんボク自身楽しみにしていますし!
 

そんなわけで創作座談会は6月も毎週木曜日21時より開催を継続していくですよ!
 

 

次回は6月6日木曜日21時より開催します!
ぜひぜひお越し下さいませ!

 

ではではーっ


準備の日!&ジョブ新情報記事リンク集!

やっはろー

 


度重なる新情報で目が回ってきたちぃです。
全部をしっかり読み込んだわけではないんですけど本当にいよいよ感がどんどん強くなっていきますね。

 

さてさて本日は今週中に発表したい事の最終準備の為更新をおやすみさせていただきます!
 

というよりボクの記事を読むよりみんなメディアツアー情報の記事を読むんだ!
色々楽しみな情報も増えているので!まだ読んでないって方はぜひにですよ!

 

まだ読んでいないという方向けにボクも読んだ記事をいくつかリンクしておきます!

公開された情報はこれだけではないですので他の記事も読んでみてくださいね!

 

GAME Watch様ロール別レポート

タンク編

 

メレー編

 

キャスター編

 

レンジ編

 

ヒーラー編

 

漆黒AF集

 

ではではーっ


【FF14】ベンチマークから探る世界観【世界観考察】

やっはろー

 


世界観考察好きのちぃです。
今回は先日のPLLの日に公開となったベンチマーク中に流れるムービーから漆黒のヴィランズで冒険する事になる第一世界やこれまでの世界観について考察していきます。
今回は大きくテーマを4つに分けて考察していきますよ!

 

例の如くにはなりますがネタバレが含まれる内容になりますのでご注意くださいませ!

 

○無事だったルヴェルーユ兄妹と変わらないジョブ

 


まずボクが安堵したのが以前にも少し触れたアルフィノとアリゼーの双子の安否!
ベンチマークの中にしっかり写っていて戦うシーンもあったのでミンフィリアみたいな事態になっているという事は無さそうだという事が判明しました!
いや流石にこれでどっちかが謎の声の使徒にとか言われたら焼きまし感がハンパない事になったのですが、これで一安心といった感じ。

 

ちなみに戦闘シーンも描かれていたのですけど、アルフィノは巴術、アリゼーは赤魔と紅蓮までと変わらないようだった事も確認しました。
この辺り、ジョブが変わるヤ・シュトラ、ウリエンジェ、サンクレッドとは何が違うんでしょうか。三人はこれまでなんとなく「必要に駆られて変えた」んだと思ってましたが、そういうわけではなく変えたのかな。この違いについても注目しておきたいなぁと思います。

 

○踊り子ヴィエラが師匠になるのか?

 


踊り子発表時から一貫して登場しているヴィエラの踊り子。
PLLでの実機映像こそ吉ララでしたけどこれだけ登場しているって事は踊り子の師匠的なポジジョンになるのかななんて考察していたりします。
メタい考察ですけど紅蓮の発売の時も赤魔の師匠がわりとベンチマークとかでも活躍していたりしたんですよね。

 

PLLの中でガンブレーカーと踊り子に関しては60〜70でその起こりとかに触れるジョブクエがあるという話もあったのでそこで活躍する踊り子になるんじゃないかなぁと予想しています。
余談ですがベンチマーク映像ではLB3だと思われる技も撃ってたりするので踊り子をやろうかなと思っている人は必見ですよ!

 

○ガンブレーカーってロスガルなんだよね?
 

 

一方で疑問符が残るのがもう1個の新ジョブであるガンブレーカー。
もちろんベンチマークでも登場しているんですが、ほぼ完全にサンクレッドさん専用武器状態なんですが?
一応最後のティターニアとの戦いで冒険者だろうオスッテが使っているシーンもありますけどそこはなんでロスガルにしなかったんだろうか。

 

漆黒のヴィランズの公式前情報によると一応ガンブレーカーってロスガル発祥の武器のはずなんですけど。
全面にロスガルを打ち出す必要は無いにしてもせめて少しでも使っている所が見たかったなぁという個人的な感想。

 

登場しているロスガルは戦っていないシーンも含めるとナイトとモンクを確認出来るんでうけど、うーん。
まぁヴィエラも踊り子しか出てないし全パターンだすわけにもいかないのでこの辺りは仕方ないのかなぁ。

 

○今後の発表が気になる事

 


これまで既に多くの新情報が発表されている漆黒のヴィランズ。これまでに色々と新情報を元にした考察もしましたけど、まだまだ気になる情報はてんこ盛り!
 

まだ暁以外に登場する主要なNPCも明らかになってないですしね!
 

味方も敵もどんな敵が登場するんでしょうか。
 

残念ながらベンチマークではそれらしいキャラはいないんですよね。
ヤ・シュトラと一緒になって黒魔法を使っているララフェルズなんかがそれだと面白いなぁと思ったりはするんですが。第一世界だとしたらドワーフになるんですけど。

 

 

そんなわけで今回はベンチマークを見て感じた事を中心に考察してみました。
今回の考察は漆黒が発売されたら答えが出るような考察も多いのでどうなる事やらですね!

 

漆黒が発売すればまた色々と考察も捗りそうです。
二次創作もしている身としては設定の番狂わせがないか不安な時期でもありますけど!

 

ではではーっ


ちぃの一週間おまけ 2019/05/28

やっはろー

 


体調に戦々恐々とするちぃです。
元々気温の変化に滅法弱くて体調を崩しやすいのに最近地球がバグっているのでもう、ね。時期的に早いと思いつつエアコンをつけながらエオルゼア生活を送っております。

 

そんなわけで今週は3本のおまけ記事を書いていきます。
 

○クイの進捗〜アーマリーボーナスの大きさを感じる詩人育成〜
 

 

今週もエオルゼアでは変わらずクイちゃんを進めるのを最優先に動いていましたよ!
 

もちろんイベントに行ったりはもちろんするわけですけどそれ以外の時間はせっせとレベリング&ゴージで戦績稼ぎをしていました。
 

先週までFF15コラボに辿り着く為に最速でレベリングするべくマッチング待ちの少ない戦士を進めていたんですけど今週から本来クイのメインジョブ(秘話の設定的な意味合いで)である詩人を進めていきました。まぁクイちゃんは詩人一辺倒なタイプではない予定なんですけど、やっぱりSSを撮る意味でもある程度育ったジョブが欲しい所ですからね。
 

まだ残っている優遇鯖ボーナスに加えて2ジョブ目という事もあって本当にどんどん上がる!アーマリーボーナスの影響って本当に大きい!と感じていた一方で詩人が戦士のレベルを超えた頃からガクッとそのペースが落ちましたね。
 

まぁレベリングはもちろんですが戦績稼ぎでヒドゥンゴージに行っている時間も多いのでレベリング効率という意味でも下がっているんですが1度で入る量が全然違うんですよね。
 

アーマリーボーナスは狙ってどうこうではないですけどレストボーナスとか食事ボーナスとか、レベリングに役立つものはどんどん使った方がいいなと改めて痛感しました!

 

 

恩恵を受けた影響で戦士よりは早く詩人は60まで上げる事が出来ました!

優遇鯖ボーナスがあるのは60までなので今のうちに他のジョブも上げておかなければ。


○広がり続ける世界と追いつかない現実
 

 

気がつけば漆黒発売まで残り1ヶ月!
今週のPLLでの新情報やベンチマークも公開されいよいよって感じが迫っていますね!

 

PCパット勢であるちぃもベンチマークを落としてみましたが問題なく1万以上のスコアを出してくれたのでとりあえず漆黒以降もこのまま遊んでいけそうです!
 

漆黒のムービー自体はPLLでも流れたので既に知っていたわけですけど、チスイを使って改めて見てみるとやっぱりいいなぁって思いました。
ベンチマークのムービーにも色々気になる所があって……それはまた別の記事でまとめようかなと思います。

 

ただ本当にどんどん広がる世界に対し、、、漆黒までにやりたい事が全然終わってない実情ですよ!!!
 

低空飛行期間があった事ももちろんですけどただでさえ人よりやりたい事が多い気がするので少しでも終わらせなければ。その1つがクイちゃんの育成なんですけど。
 

流石に漆黒までにとは考えていないですがクイちゃんも全ジョブカンストまでやりたいんですよね。それだけ考えてもクイちゃんのレベリングから継続して漆黒でのチスイのレベリングになりそう。楽しい楽しいレベリング期間ですね(血涙


 

○今週中に重大な発表をする予定〜やりたい事が止まらない〜
 

 

さて上記でも触れたようにやりたい事が次元圧壊を起こしているちぃですが、少し前から少しずつ準備を進めていた事がようやく実行に移せそうなのでかるーくですが予告しておきます。
 

今週中には新しくやりたいの中から実行に移す事を発表するのでお楽しみにお待ち下さい。わりと大きな出来事になる予感です。
 

もちろんやりたい事がそれで全部かって言われるとそんな事はないんですけどね。
 

ウェイト的に大きい事なのは間違いないです。
 

 

という事で今週は以上です!
 

冒頭のお話じゃないですけど季節の変わり目、日に日に気温が変わるので皆さんも体調を崩さないようにお気をつけくださいませ!
 

ではではーっ


【FF14】モグモグコレクションのアイテムに独断と偏見で優先順位をつけてみた

やっはろー

 


日々やりたい事に全力で取り組むちぃです。
PLLを見ていても思いましたけど本当にどんどん新しい事も増えていってその度にやりたい事も増えますからね。少しずつでも片付けていかなくてはいけません。

 

新しい事といえば今度始まるイベント「モグモグコレクション」もその1つ。
長くエオルゼアにいる人にとってもなかなか嬉しいものが多い反面、全部を交換するにはなかなか厳しいだろうというのが個人的な見解。

 

そこで今回は「今後全部集めたい」という前提で「モグモグコレクション以外での集めやすいさ」を念頭に交換の優先順位を考えてみました。
人によって取得の有無の差はあると思いますが、参考までに御覧ください!

 

 

S 今回限定アイテム
鯰尾耳飾    100個
今回初実装になるのはこの「鯰尾耳飾」(ナマズオのイヤリング)だけで今後いつ交換出来るようになるか不明なので抑えておきたい所です。いきなり100個なので大変ですけどなんとか早めに交換したいですね。

 

 

A 正規ルートでの取得困難なアイテム
マジックバケツ    15個
マメット・ブラキオ    15個
ペガサスホイッスル    50個
ペガサスコルト    15個
マジックバケツは釣り。残りの3種はディアディム諸島で獲得出来るものです。マジックバケツは悩ましい部分ですが釣り事態が苦手、レベリングしていないという人も多いので優先順位を高めにしました。ディアディム諸島は個人的な所感ですが4.5x現在、一番シャキらないコンテンツではないかと思います。ギャザクラでもよければ対応のしようはありますが(FCから少人数でいくなど)戦闘しなければいけないので今回交換しておくに越したことはありません。

 

 

B交換出来なくはないが大変なもの
詳細地図:中央ラノシア※1    30個
詳細地図:低地ラノシア※1    30個
詳細地図:東ラノシア※1    30個
詳細地図:西ラノシア※1    30個
詳細地図:高地ラノシア※1    30個
詳細地図:外地ラノシア※1    30個
詳細地図:黒衣森中央森林※1    30個
詳細地図:黒衣森東部森林※1    30個
詳細地図:黒衣森南部森林※1    30個
詳細地図:黒衣森北部森林※1    30個
詳細地図:西ザナラーン※1    30個
詳細地図:中央ザナラーン※1    30個
詳細地図:東ザナラーン※1    30個
詳細地図:南ザナラーン※1    30個
詳細地図:北ザナラーン※1    30個
詳細地図:クルザス中央高地※1    30個
詳細地図:モードゥナ※1    30個
新生エリアのマウント速度アップ系地図ですね。特にギャザクラをしている人にとってはと現在も新生エリアを走り回る事が多いのでぜひ欲しい所。同盟記章は現在のトークンで一番集めにくいものなので必要であれば今回交換しておきたい所です!新生のモブは報告もほとんどなければ人も集まらないですしね。

 

 

Cほしければ!
斬鉄剣    30個
オーディンヒャルムル    30個
オーディンヘルケーディ    30個
スレイプニル・バード    30個
オーディンFATE系での交換アイテム群オーディンFATEは難易度こそ手間はありますが報告も多めで意識すれば集められるので優先順位は低めに!それでも「斬鉄剣」なんかは人気なのでほしければ優先順位が変わるアイテムかもしれません。

 

 

D今回交換する必要性を感じないもの
ホワイトラナーホイッスル    50個
ラースラナーホイッスル    50個
ドレイクホルン    30個
ローレル・グゥーブーホルン    30個
エルブストホルン    30個
ボムバルーンホルン    30個
アイトーンホイッスル    30個
ダイアウルフホイッスル    30個
ボレアスホイッスル    30個
ミニアレキサンダー※3    7個
労働八号※4    7個
カード:ブルートジャスティス※5    7個
カード:カロフィステリ※2    7個
カード:アレキサンダー・プライム※3    7個
カード:鬼龍ヤズマット※4    7個
焔神イフリートの角    4個
焔神のデミマテリア    1個
マメット・カロフィステリ※2    7個
オーケストリオン譜:燻る灰    7個
オーケストリオン譜:大らかな家    7個
オーケストリオン譜:Answers    50個
MGPプラチナカード    30個
古ぼけた地図S1 x 2    50個
残りのアイテムは優先順位はかなり低めだと思います。
「ホワイトラナーホイッスル」「ラースラナーホイッスル」「アイトーンホイッスル」「ボレアスホイッスル」という新生蒼天蛮神は言っていればいつかは手に入る為、わざわざ交換する必要はないかと。
「ドレイクホルン」「ローレル・グゥーブーホルン」「エルブストホルン」「ボムバルーンホルン」は新生の蛮族クエスト。蛮族クエストは運要素もなく時間さえかければ交換出来るので。
「ミニアレキサンダー」「労働八号」「マメット・カロフィステリ」、カード系、イフリート素材、オーケストリオン譜面もそれぞれのコンテンツに行けば比較的容易に入手が可能で今回狙って交換する必要はないと思います。
「MGPプラチナカード」「古ぼけた地図S1」は古参のプレイヤーで他に交換するアイテムがないよって人にも参加してもらう為のアイテムかなという認識です。その為、他よりは優先順位は低めにしました。

 

 

というわけで以上優先順位の振り分けでした!
 

人によって多少前後する所、考え方の違いなんかもあるとは思いますがボク個人の考えだと思っていただければと思います。
個人的には今回のイベントを意識してしまうと他にやりたい事が一気に停滞してしまいそうなので、溜まったら交換するくらいのスタンスでいようかなと思っています。できれば「鯰尾耳飾」は交換できればなぁくらいですかね。

 

ではではーっ


【FF14】第51回PLL新情報感想会

やっはろー

 


興奮と歓喜が定まらないちぃです。
何がって昨日まとめましたPLLですよ!

 

昨日のまとめでは基本的に箇条書きで情報を伝える事に注力したので今日はそれを見た上での感想なんかを紹介していければと思いますよ!
 

初めに!もしまだPLLを見ていない、まとめも見ていないという人はぜひまとめを見てから読んでいただけますと幸いです。
昨日公開のまとめにはジョブアクション動画も貼り付けてあるのでぜひそちらも確認してみてくださいませ。

 

 

色々と新情報も出ましたけどもけっこう気になったのがクエスト回り!
サブクエにはレベルアジャストが付き、さらにはジョブクエの代わりにロールクエストを追加って事ですね。

 

個人的にはサブクエについては嬉しいけどロールクエストに関しては半々って感じでしょうか。
サブクエに関しては基本的にゆっくり見る派なのでメインクエスト進行中にはやらないんですけどレベル差があって進められないって事態が起きないのはかなり大きいかなと思います。

 

ただ複雑なのがロールクエスト。第一世界の英雄の軌跡を追うという形でしたけどもそれがジョブクエの代わりになるという点にはどうしてもね。
まぁガンブレイカーと踊り子が増えてリミテッドジョブの青魔を除いても17ジョブ、ギャザクラを合わせると28ジョブ。しっかりとジョブクエを作るのが大変なのも分かりますし、第一世界というこれまでの系譜が圧倒的に使いにくい舞台でもあるので思い切ったなという思いもあるんですけども、なんか寂しさを感じてしまうんですよね。
ストーリーが好きで全ジョブカンストさせてる所もあるちぃとしては少しモチベが減ってしまったような印象を受けました。もちろんロールクエストは全部進めるつもりですけど。

 

そして今回のメインであるジョブについて!
まず全体としては今回の判明した事に関しては概ね予想通りというか想定の範囲内って感じでしたかね。タンクのスタンスやプロテスなんかは以前から議論に上がっているのも知ってましたしシナジーについても元々わりと盛んに言われてましたしね。

 

新ジョブのガンブレイカーと踊り子に関しては触ってみなければ分からないというのが正直な所ですが特にアクション動画を見てもガンブレイカーにタンクのイメージを持てないのはちぃだけでしょうか。
 

 

既存ジョブだとインパクトとしてやっぱり印象が強かったのは機工士と暗黒騎士!
機工士はガンナーな側面よりも機械を使うジョブという感じにかなり様変わりしている感じでしたね。吉田も放送で口にしてましたけども漆黒における3つ目の新ジョブと言ってもいいかも知れません。ジョブアクション動画を見るだけでもそれだけ違うと言うのが納得できるぐらい違いましたね。ロボとか召喚してたりしましたし。
なんとなくですが機械でバンバン戦う感じはボクが機工士のイメージとして持つFF10-2のリュックのスペシャルドレスのイメージに近づいた感じがします。
あくまでも近づいただけで一緒とは言いませんが。

 

そしてこれまでのジョブクエを見ているからこその歓喜が暗黒!これはもう、ね。
暗黒騎士のジョブクエを見ている人なら誰しもが納得でしょう。ここでは敢えて多くは語りませんが、公式が漆黒前にぜひクリタワを!と勧めるように、ぜひ漆黒前に暗黒騎士を進めてほしいなとだけ言っておきます!それからもう1度ジョブアクション動画を見てください。泣きます!

 

他のジョブもそうですが漆黒のアクションは「使いやすく派手に」というテーマになっている印象を受けましたね。一応全ジョブ触っているとはいえ、ちゃんと動かせるジョブが限られるちぃが見てもどのジョブも新アクションはこれだなっていうのが分かるくらいでしたし、なかなか触っていて楽しいジョブが多そうです。
 

ジョブクエというモチベこそ無くなりましたけどやっぱりチスイでは全ジョブレベリングしつつ、他の子達でも触るって感じになるかなぁとぼんやり考えております。
漆黒までもう1ヶ月もないのでそれまでに色々とやりたい事も進めておきたい所ですね。

 

ではではーっ


【FF14】場所を変えて初の創作座談会レポート【ユーザーイベント】

やっはろー

 


座談会が毎週の楽しみになっているちぃです。
今週は開催場所を変更しての初めての座談会となりました!

 

そんなわけで今回もまずは宣伝頂いた内容を紹介していきます。


とは言っても今週は翌日の朝にPLLが控えている影響もあってか参加人数も控え気味で……ご宣伝頂いたのもお一人だけになっています。
 

 

そんなお一人はジュリさん!
 

これまでも何度か宣伝頂いておりますエオルゼア二次創作小説「魂を紡ぐものセイン」のご紹介をいただきました。
 

ここ数日に渡って更新を続けている事もあって前回からまただいぶお話が進んでおります。
 

ご紹介いただいた時点で1.5話後半の4章まで、さらに座談会終了後には5章も公開されたそうでいい感じに物語が進んでおります。
 

ジュリさんの小説はロドストで読む事ができるのでヒカセンなら見やすいというのもポイントですね。
 

「魂を紡ぐものセイン」はこちらからお読みくださいませ。

 

 

そんなわけで今回宣伝いただきました内容は以上です。
 

今回はどちらかと言えば常連さんがメインでしたが初見さんもちらほらといらっしゃって主に雑談がメインの座談会となりましたよ。
雑談の内容としてはハウジングの話から始まりPLL直前だった事もあってそれぞれのジョブの展望からジョブクエの話や漆黒の物語や世界観がどうなるのかなんて考察が中心でがっつりとした考察会に近い感じでしたね。
個人的にはこういう会はありがたいですし、創作座談会に来てくださる方々だけあってみんな深い深い。
ボクが見逃してる部分もあったりしてなるほどなぁなんて感心しながら聞いていたりもします。

 

以前から知ってはいたんですけどハウジング内って場所によってはsayでは聞こえない範囲があったりするんですけど幸い用意した席の範囲内ならちゃんと会話出来たようで何よりです。
 

 

次回の開催は5月30日の木曜日!時間は変わらず21時よりです。
 

場所もゴブレットビュート12区30番地で変わらずなので興味のある方はぜひぜひお越しくださいませ!
 

ではではーっ


【FF14】第51回プロデューサーレターライブまとめ【PLLまとめ】

やっはろー

 


朝の予定は徹夜でこなす派のちぃです。
 

 

そんなわけで今回は先程放送が終了しました第51回プロデューサーレターライブの内容をまとめていきますよ!
 

今回は事前の情報ではバトル関連という事でしたけどもどうなっていくのでしょうか。
 

まずは注意書きから!恒例ながらこのまとめは放送を見ながらメモしている内容になるのでニュアンスの違いや勘違いがある場合もあるのでそこはご了承ください!
またできるだけ情報を正確に伝える為、動画に合わせていつもと画像の比率等違いがありますのでご了承ください。

 

 

今回会場はサンフランシスコという事でいつもと機材が違う為かテスト放送にも時間がかかりましたがテスト放送で踊り子吉ララとロスガルの姿を実機で確認出来ましたよ。後ろは第一世界の様子ですかね?ロスガルの後ろにも何かいるようなんですけど装備がぼんやり確認できるくらいで何なのかはテスト放送の時点では不明でした。
結局機材の調整で予定より約1時間遅れでPLLが始まりました!

放送の開始には漆黒のヴィランズのタイトル画面も確認出来ましたよ。
これを見るといよいよ紅蓮の画面も見納めかなと思いますね。

 

今回は前半で全体の漆黒での体験について、後半は各ロールの調整についてのお話だそうです。
初めにこれまでの情報の復習から!内容に関してが画像の通りですね。(これまでのまとめをご覧の方なら「知ってた」系です)

 


 

 

 

ここからが新情報
 

 

○FATEシステムの変更

 


既にレベリングシステムは多数あるのでレベリング以外の役割をもたせた
エリア攻略要素を追加
FATE専用トークンがもらえて各地でアイテムと交換できる(進めるとアイテムラインナップが増える
世界観を知るような遊びになる
メインシナリオとは絡めていない
このシステムは5.0実装のFATEに対応

 

○サブクエストの変更

 


同じく5.0実装のサブクエストが対応
レベルアジャストに対応
全部のサブクエストはレベル70からスタート
モンスターの強さもレベルに応じて変更される

 

○新しいクエストタイプ「ロールクエスト」の実装
 

 

第一世界にも英雄と呼ばれた人達の即席を辿るタイプのクエスト
ロールクエストはファイター系DPS/ソーサラー系DPS/タンク/ヒーラーの4種類がある
メインシナリオを進めるにはいずれか1種クリアする必要がある
もちろん全部やる事も可能
新ジョブは60〜70のジョブクエが実装
別途全ジョブに80レベルのクエストを実装(メインシナリオクリア後)
ジョブクエストは大きく変わっているので注意!

 

○ギャザクラのクラスクエスト
 

大工房クエスト
5系統の新たなクラスクエストを実装
クラフター3系統(金属系/非金属系/食品)ギャザラー2系統(資源系/魚系)の
ミーン工芸館発展を物語を通じて育てる形
第一世界の世界設定に基づいたストーリーになっている
システム的にはお得意様取引の物を使用しており専用アイテムがもらえる

 

○UIの変更点
・スキン変更第一弾「ライトスキン」の実装


 

システムコンフィグ内で変更可能
ただし適用には再ログインが必要
今後スキンタイプを増やす予定もある(メジャーパッチ毎とはいえない)

 


・CWLSを8チャンネルに対応
・ターゲット情報のアップデート「0.1%まで表示されるようになるなど」
・パーティリストにもアップデート
・家具の設置プレビュー機能追加
などなど!(残りはパッチノートでね)

 

○バトルバランスの調整
 

 

・チャージアクションシステムの実装

 


リキャストをチャージできる(溜める)システム
全てのアクションではないが対応アクションには「最大チャージ数」が設定されている
リキャストタイマー毎にチャージされチャージされた回数分だけ任意のタイミングで使用ができる
最大チャージ数はアクションごとに異なる。
普段から常時最大チャージ数になるようにリキャストが勝手に回る(バトル時である必要はない)
ジョブ固有ではなくアクション単位で指定されている(もちろん持っていないジョブもある)


・詠唱中断システムの実装

 


「沈黙」を明確にシステム化
敵の詠唱を中断させるというアククションが実装される
詠唱を中断させられるアクションはハイライトで分かりやすく表示される
成功時にもしっかりとメッセージが憑依される
このシステムはタンクと遠隔物理DPSのロールアクションに実装される。今後詠唱中断はタンクと遠隔物理DPSの役割になる

 

・ロールアクションの選択式を廃止


アクション数を見直しレベルで自動的に取得するようになる。
ロールアクション自体の数も現象される


・MP/TPシステムの変更

 


最大MPがジョブに関わらず1万で固定になり、TPは廃止
後何回打てるかが分かりやすくなるようにした
どのレベル帯でも最大10000万に固定になる
それに伴いサブステ「信仰」の効果は変更(MPの回復速度の上昇、効果があるのがヒーラーだけなのは変わらず)

 

・メインパラメータとマテリアシステムの変更

 


ロールによる装備更新の難易度差を是正するのが目的
これに伴い既に実装されている全アクセの性能を変更
タンクにはSTRが、それ以外のロールにはVITが追加される
メインパラメータのマテリアは装着不可に変更(既に指している物の効果も0になる
アクセの性能を上昇させる事でバランスは取っているので単純に弱くなっているわけではない
当然メインパラメータ関連のマテリアの排出は停止される
また週制限トークン装備/零式装備のマテリア穴の数を上昇(これで制作装備よりほぼ確実に強くなる)

 

・ペットシステムの変更

 


ペットは敵の攻撃の対象にならなくなる(死ななくなる)
ペットアクションはEXホットバーから削除されプレイヤーアクションで発動するようになる
上記変更に伴いタンクの役割を持っていたタイタンとトパーズは中身が変更される

 


ペットアクションは呼び出しているペット毎に自動で切り替えてくれるように変更

 

・各種バトル計算式を調整/変更
今後出るメディアツアーの情報はもちろんこの計算式を使っているので単純な比較にはならないので注意

 

・ダンジョンでのチェイスボーナスを廃止(EXPを均一化して調整)
チェインボーナス分はちゃんとモンスター側に乗せてあるよ!

 

・ダメージの上限が引き上げられる
これまでの999,999から9,999,999に増える
ただしこれではわけわからなくなるのが目に見えているので6.0では桁を削る!
6.0もうあるんだね?(モルボル)やるよ!(吉田)

 

・パーティボーナスの変更
ロールの数に応じて可変する形になる

 

・リミットゲージの増加量が変更
これは5.0以降のエリアのみ対応。今までブレの幅が大きかったので振れ幅を是正する為の措置。4.xまでのものはは変わらないからね!

 

・HPバリア量がパーティリストで確認できるようになる
ちなみにHPバーの下に下三角が表示されるようになり、HPがMAXかどうかが判断できるようになる。

 

ここまでが前半

 

 

前半の最後にはそれぞれのジョブアクションの動画が流れました!
どのジョブもかなりインパクトのある内容になっているのでそちらはぜひ動画をご確認ください。

吉田のコメントとしては
 

・ガンブレイカーはトリガーを引くアクションが大切に
・詩人は管理する物を極力減らした
・竜騎士も管理する物を減らしジャンプを早くした(正統進化だよね)
・黒魔も正統進化した形(ホリグリッドがスタックするようになったよ
・占星術はカードの効果が全部変わった。どのカードもDPSを上げる。誰に渡すかを決めるのが大事になる
・侍も正統進化!より居合を使う形に(居合を2回使うとか)
・戦士はしっかりフェリクリは打てるよ!
・赤魔も正統進化枠(一番正統なんじゃないかな
・モンクはついに疾風迅雷4が開放
・ナイトにもついに突進技が!
・忍者は影分身が大きいかな?
・白魔はヒーリングリリーのシステムを改良!羽が生えた!
・学者は妖精が大幅に変わった
・召喚はシチュエーションに合わせて変更する形に
・機工士はほぼ新ジョブだよね?ガウスバレルはなくなるらしいよ?ロボ召喚しちゃうし・踊り子はステップを踏むのがコンセプト!今までみない形になる
・暗黒は内なる暗黒を引き出すよ!

 

まとめをしといてあれですがこれはぜひ動画をご確認ください。
一応コメントは動画順になっています

 

○ジョブバランス関連

 


・ジョブ間シナジーの調整
PT固定化/特定ジョブ必須化への対応
ジョブ間シナジーは効果量が減少(残ってはいる
斬/打/突の耐性低下を削除

それにともない各アクションの効果の見直し/一部アクションを削除している
ただし踊り子はバッファーなのでシナジーの強さが特徴になっている(踊り子必須というわけではない)
どのジョブにも明確に範囲攻撃が追加された

 


○各ロールの調整〜タンク〜

 


・MT/ST2つの役割への対応
4ジョブ全てMT/ST両対応する事になった
マッチングのし直しなどの事態が想定される為
パーティ防御バフ/MT防御バフ/自身の防御バフの3種はいずれのジョブも持っている
ゲーム体験でジョブ差を出す

 


・攻撃スタンスの廃止
タンクスタンスのオンオフのみになる
タンクスタンスの仕様も変更
攻撃力ダウン/被ダメ軽減/最大HP上昇の効果も削除
=タンクスタンスの効果は敵視上昇効果のみになる(全ての攻撃で敵視が稼げる

 


敵視上昇コンボの廃止
=MTとSTでスキルローテーションの変化がなくなる
タンクマスタリーを実装(ここで被ダメ軽減が発生、さらに最大HPと与ダメの計算補正が発生する

 


・ナイト
忠剣が削除されるがプレイ感は変わらない
魔法が無詠唱になるアクションが追加される
シェルトロンも使いやすくなる
ハルオーネは置き換えになった

 


・戦士
デスト削除したがプレイ感は変わらないようにした

 


・暗黒
ダークアーツが無くなった。
その他パーティ支援バフや内なる自分を呼び出したり、、、



・ガンブレイカー
遊び心地が他のタンクとはまた違う形になっている(慣れるまでムズい
3段コンボを打つとソイルが溜まりそれによってコンボのルートが変わってくる
北米メディアツアーでの評判は上々だった!

 

○各ロールの調整〜ヒーラー〜

 


純粋なヒーラージョブとしてのバランスを徹底
プロテスの廃止
新アクションはヒール面での不足を補う物を追加している
攻撃アクションも見直します

 


・白魔
ヒーリングリリーが時間経過で咲くようになる
さらに無詠唱回復魔法を追加して詠唱負担を低減
ブラックリリーなるものもあるらしい

 


・学者
ダイレクトヒールも行えるようになる
セレネとエレナの性能が全く一緒になった
加えて上位の妖精が呼べるようになった事で強攻撃への対処をする形
光の癒やしのマクロ連打は出来なくなるよ
学者にダイレクトヒールは強すぎるんじゃないの?→大丈夫です

 


・占星術師
カードの効果を調整
ただその遊び感は残すようにしている
両方のスタンスを共に調整した上で一定時間どっちのアクションも使えるようになるようにもなる

 

○各ロールの調整〜DPS〜

 


方向性が2つに分かれている(正統進化orメカニクス再構築)
正当進化したのがモンク/竜騎士/忍者/侍/黒魔/赤魔
従来の使用スタイルをそのままにメカニクスの変更/追加はなし

 


・モンク
速くなりすぎる事によるプレイスキルの差を懸念していたが結果楽しさが薄れてしまったので今回正当進化させ他の部分でプレイスキル差を埋められるようにした
5.0の間はいいけど5.4とかになってくるとかなり速くなる事が予想されるから気をつけて

 

・竜騎士
ヘヴィスラストを削除しローテーションを取りやすく、またミラージュダイブの発動条件を変更
とにかく使いやすくする方向性

 


・侍
元々使いやすさを意識していたのでその路線を継続している
葉隠れはリソース管理が難しくなるので削除して乱れ雪月花の回数を増やした

 


・忍者
タンクの変更に合わせてヘイト操作系のアクションは軒並み削除されている
特定条件で使える上位忍術の追加
影分身の実装

 


・黒魔
黒魔だしいいか?といいながら実機映像
アンブラルソウルの追加(アンブラルブリザード状態で使うとアンブラルが増えるスキル)
最上位魔法の追加(単体のインスタントスキルが追加
アストラルファイアの時間上昇
動いてても魔法が唱えられる方向で正当進化した
MP0でもブリザガが打てるように
キャスターのロールアクションからマナシフトが削除された

 


・赤魔
移動中に使えるアクションが追加(ゲージを消費せずその場で殴るという技)
さらに近接からのコンボにインスタスの魔法が追加

 

メカニクス再構築は詩人/機工士/召喚

 


・機工士
ほぼ新ジョブレベルに変更された
どのジョブにもいえるが「ゲージは貯まれば嬉しいもの」になった
方向性としては従来持っていったガンナーのイメージから「色々な機械を使うジョブ」というイメージになった
ガウスバレルは無くなった

 


・召喚士
ルインジャの付与タイミングが「ペットが攻撃した時」に変更
ペットの制御のしやすさに合わせた変更
サモンがインスタスアクションになり瞬時にペットを切り替える事が可能になった
シチュエーションによってペットを切り替えて戦うジョブに
エーテルフロー回りも改善

 


・詩人
遊び自体は変更していないが問題点を改善して遊びやすくする方向
戦歌からパーティメンバーのクリ上昇を削除
詩心の付与条件が変更(クリティカルからドットのprocに
ストレスフリーになる方向性
高レベルで新しいゲージが追加されより強力な技が使えるようになる

 

 

・ラストは新ジョブであるダンサー

 

 


ダンサーは基本的にバッファー
「ダンス」「ステップ」がテーマ
パートナーを組むという概念がある(相手の行動で自分のゲージを溜める
ステップには「スタンダード」と「テクニカル」がある
スタンダードステップは2つ、テクニカルステップは4つある
ステップに入るとステップのアクションしかできなくなる
自分に掛かっているバフが相手にもかかる
近づく離れるがけっこう重要になる
アクションはシンプル(新しいシステムだから難しく感じるかもだけど慣れると楽しい
テンポ良くて楽しい
ステップしてるだけでも楽しいジョブです!


○お知らせコーナー


・E3出展決定!
・スクウェアニックスライブE3にも参加
バトルチャレンジでは「妖精王ティターニア」に挑戦できる

 


・第52回PLLはロサンゼルスより 2019年6月15日(土)7:00から

 


・FF14の左手用デバイス「F14」を制作中!(HORI製)2019年末に発売予定
アナログスティック部分の可変に対応
試作品から吉田が関与している
詳しくは言えないけどPS4でも動く?

 


・エオルゼアンシンフォニー2019開催決定!

 


・5/24 11時ベンチマーク配信!

 

 

というわけで以上がPLLのまとめです。
いつも以上に情報の羅列になってしまいましたが少しでも情報が伝われば幸いです。

 

ではではーっ


【FF14】エレDCとマナDCにもサブキャラ作成!遊びに行く準備が出来ました!

やっはろー

 


多キャラプレイを進行中のちぃです。
 

少し前に宣言した通り、日本DCの各種イベントに参加したり交流するべくエレメンタルDCとマナDCにもキャラを作りました!
エレメンタルDCは優遇鯖という理由でイージス鯖、マナDCは現在優遇鯖がないので以前にも作った事があるアスラ鯖におります。

 

こちらも以前にお伝えしたようにチスイをララフェルで作ったわけですけどよりこれまでに作っていたのが「チスイの幼少期をララフェルで表現」だったのに対し「今のチスイをそのままララフェル化」する為にこれまでと一部変更していたりします。
もうなんで毎度こう、こだわってしまうんでしょうか。

 

どちらのサーバーでもサスタシャ開放まで進行させミラプリと冒険者居住区に入るクエストまで終わらせたのでこれでいつでもイベントに行く事ができそうです。
 

 

余談ですけど、ここまでユーザーイベントが盛んになるとパーティ募集とは別にイベント情報を記載する掲示板みたいなのがゲーム内にあればなぁと思う今日この頃。
例えば少し前に実装されたハウジングのアイコン設定(カフェとかRPとかを設定できる奴)の中に「現在営業中」ってのがあるだけでも少し違うのかなと思ってみたりもします。

 

せっかくここまでユーザーイベントが盛んになっているのだしもう少しイベントの周知に役立つ機能が追加されてくれたら嬉しいなぁと思ったりもしますね。その最終型として掲示板があれば尚良だと思います。番地指定しておけばテレポできるとかまでやってくれたら最高ですよね。どうしても他のDCから来てくれる人の事を考えると3国の冒険者居住区が一番のイベントエリアになるわけですけどそれだって現状キャラを作るだけでは3国全部にはいけないわけですし。
 

それでも少し前に話題になったように全部の鯖にキャラを作る事を思えば今はワールド間テレポでかなり楽にはなったんですけどね。今は冒険録もありますしそういう意味では手間は軽減されているだけに後はマイナスを消すではなくより盛り上がるようにプラスになる何かが欲しいと思ってしまうのです。

 

 

と話は戻ってせっかくここまで進めたらミラプリもしたい所ですがレベルが15前後まででミラプリとなると選択肢はかなり限られるんですが、レベル5のクラスクエでもらえる「カスタムキャスターローブ」とミラプリ開放でもらえる「グリーンベレー」を中心にしたコーデをしてみました!
 

今後アレキ鯖以外のイベントにはこのちぃフェルで出現するつもりです。まだガイアDCのちぃフェルは作っただけになっているので進めないといけないんですが。
 

もちろんワールド間テレポがあるので作ったサーバー以外のサーバーにも遊びに行く予定です!
 

幸いな事に名前のかぶりは無かったのでどちらの鯖のちぃフェルも「Chisui Byakuya」でおりますのでお見かけの際はぜひぜひ声をかけていただけたらと思いますよ!
 

そんなわけでエレDCとマナDCの皆さん、特にイベント系を中心にこれからひょっとり顔を出す事があるかもしれないのでその際はよろしくお願いします。
 

既に何人かこれまでDCが違って会えなかった人やいけなかったイベントもあったりするんですよね。それらの方々にはボクの方から何かしらコンタクトがあるかもしれないのでその際もよろしくお願いします。
 

ではではーっ


【FF14】蒼天の冒険録でスキップするものとしないもの【課金アイテム】

やっはろー

 


サブキャラ育成を進めるちぃです。
 

今回は前回の記事でも少し触れた「蒼天の冒険録」について!
そもそも「蒼天の冒険録」は蒼天(パッチ3.55)までのメインシナリオをスキップするという課金アイテムなんですけど、実際に使ってみて細かい部分で気になるポイントがいくつかあったんですよね。
そんなわけで自分用のメモ半分に書いていこうと思います。

 

※今回は具体的な名前等も伏せずに記載しくネタバレありの記事になります。
もし最初のキャラで蒼天の冒険録を使うか迷っているという人なら言うことは1つ。使わずに遊びましょう!

 

 

今回蒼天の冒険録を使用したクイちゃんですが、初期ジョブは弓術士、開始都市はグリダニアで最初のクエストが終わった地点で「蒼天の冒険録」を使用しています。使用するタイミングによっては内容が一部変わる場合もあるのでそこはご了承ください。

 

まず当たり前ですがスキップされるものの最大の要素はメインシナリオ!
具体的には3.55最終クエストである「宿命の果て」までが終わった状態、4.0最初のシナリオ「長城を越えて」を受注した状態になります。これは次のメインシナリオがどこ開始か分からないとならない為の配慮だと思われます。

 

次にスキップされるのがダンジョン/討滅・討伐戦の開放関連。これがどういう原理かは不明ですが、新生(2.5x)までのエリアのメインシナリオ上で行く事になるダンジョン/討滅・討伐戦と蒼天(3.5x)までのダンジョンが開放されます。
 

逆に開放されないものもあって、新生編の50ダンジョン(メインシナリオで訪れる場所を除く)、蒼天の三闘神に関しては開放されません。極蛮神が開放されていないのは当たり前なんですけど真も開放されていないものがあるのでその点は注意が必要ですね。
後以外に大事なポイントといえるのがこれらのダンジョン/討滅・討伐戦は「開放はされているがクリアはしていない」という事。なので極蛮神のように「真蛮神のクリア」が解放条件になっているものは1度クリアしなければ開放する事が出来ません。

 

ダンジョンに関してはちょっと歪なんですが50サブダンジョンは開放されず60サブダンジョンは開放されるので場所によっては「ノーマルは開放されないけどハードは開放されている場所」なんてのもあります。この当たりはジョブレベルスキップの冒険録を使った際に60で行ける場所を少しでも増やす為なんでしょうか?
 

また「闘神オーディン」を除くサブストーリークエスト等で出現する討滅・討伐戦に関しても未開放のままです。なんでオーディンだけは出るんだろう?記憶違いじゃなければあれも専用のサブクエがあった気がするんですけど。
 

もちろんですが未開放のダンジョン/討滅・討伐戦も条件を満たせばちゃんと開放できるようになるのでそこは安心です。
 

大きな要素としてはやっぱりこの2つになると思うんですが、他にも細々とした部分でスキップされる要素があります。
 

 

1つは新生・蒼天エリアまでのテレポの開放!同じく蒼天エリアの風脈も開放された状態でスタートする事ができます。
※風脈のためのサブクエがどうなっているかは記事執筆時点では未確認です。
ただテレポに関しては例外もあって「ウルブズジェイル」と「ゴールドソーサー」に関しては開放されません。これはおそらくそれぞれのコンテンツを開放する為のサブクエストが別途用意されていてそれを進めない限り該当エリアに進入できない為だと思います。

 

後フィールド関連でいえばマウントスピードは2段階目まで開放される形になってました。こちらもメインシナリオを進めると開放されるものだからですね。
同じくほぼメインシナリオ上で開放されるマウントも最初から開放。マイチョコボを所持した状態になります。同じチョコボでも別途サブクエが必要なバディに関しては未開放です。

 

すっごい細かいポイントですがメインシナリオ上で加入する事になるグランドカンパニーに関しては初期都市のグランドカンパニーに強制的に加入する形になりそうです。これも色々なパターンを試したわけではないのでもしかしたら違うかもですけど少なくともグリダニアスタートのクイちゃんは双蛇党所属になっていました。一応GCは階級を上げていけば1度は無料で移籍もできるので先々移動は可能ですけど手間も多いのでもし特定のGCに入りたいなら開始都市を考えた方がいいかもしれません。
 


 

そんなわけでまとめると
スキップ/開放されるものは
・メインシナリオ
・メインシナリオ関連のダンジョン/討滅・討伐戦(+オーディン)
・蒼天エリアのサブダンジョン
・マウント
・風脈とマウントスピード(第2段階まで)
・テレポ/デジョン(一部を除く)

 

スキップ/開放されそうでされないものとしては
・新生エリアのサブダンジョン
・サブストーリークエスト等で出現する討滅・討伐戦
・三闘神関連蛮神
・ゴールドソーサーとウルブズジェイルのテレポ

 

とこんな感じでしょうか!
 

特にダンジョン/討滅・討滅戦回りは括りが複雑なので少し注意が必要ですね。
 

もちろんしっかり進めていけば最終的には関係なくなるわけですけど、最初期の段階では何が開放されていてされていないかって大事になると思うので参考になれば幸いです!
 

もし上記に記載がなくて「これはどうなってる?」っていうのがあればぜひご質問ください。分かる範囲でお答えします!

 

ではではーっ


ちぃの一週間おまけ 2019/05/21

やっはろー

 


浮上するためにした無理が少したたり始めているちぃです。
まぁ簡単にいえば生活リズムがボロボロになっているんですよね。せっかくイベントにお邪魔してても半分寝ている状態でぼーっとにしてたりとか。
半分はずっとやりたいと思っていた事を始めたが故に気づいたら時間があっという間に過ぎているからだったりするんですが。
下手をすると体調を崩しかねないので少し自戒したいと思います。
そんなわけで今週は2本のおまけ記事を紹介していきます。

 

○クイの進捗〜レベル50とFF15コラボ〜
 

今週始めたやりたい事の1つであるサブキャラ育成!
そのメインであるミコッテのクイちゃんですが、無事に戦士がレベル50になりました。

 

 

育成を始める段階でまず最初の目標だったのがなにかのジョブを50にする事だったので無事に達成ですね。
理由としてはすごく単純なんですが、FF15コラボをクイちゃんでも進めたかったからです。

 

既にチスイ、ムクロ、クルコ、ココンとレガリアは持っているんですけど今後いつ4人乗りマウントが実装されるか分かりませんし、クイちゃんはけっこう稼働率も高くなると考えているので実用面でも欲しかったんですよね。
何気に秘話の撮影をお願いする時とから楽なんですよ。座標をだして「ここにきて」ってしなくても乗ってもらえば済みますからね。
もしまだ取ってないという方はぜひぜひ獲得しておく事をおすすめしますよ!

 

ちなみに次の目標としてはクイちゃんで漆黒が来るまでの間にできるだけGARO装備を集める事ですかね。やっぱり終わりの期間が決まっているって言われると集めておきたいのがちぃの性なのです。チスイでは既に全ジョブコンプリートしてるんですけど、秘話の設定的にもクイちゃんは色々な装備を持っておきたいんですよね。
 

そんなわけで今後はわりと高い頻度でPvPに出没すると思うのでご一緒になった方はよろしくお願いします!
もし一緒に行きたいって方がいらっしゃいましたらお声かけいただければと思いますよ!


 

○初めて使った蒼天の冒険録
 

クイちゃんの育成を始める時に書こうと思っていてすっかり抜けていたのですが、クイちゃんに関しては「蒼天の冒険録」を使用しております!いわゆる蒼天最終まで(3.55)のストーリースキップですね。

 


これは少し前にフレさんからプレゼントされたものでこうしてサブを何人も持つ事になるとやっぱり便利なものだなと思います。プレゼントしてくださったフレさん本当にありがとうございます!
 

エオルゼアはメインシナリオも面白いので最初のキャラで利用するのは絶対に辞めた方がいいですけど、2キャラ目以降、ボクみたいな例は特殊としてもDCを跨いでキャラを作る時だったり違う種族でも遊びたいってなった時とかに使ってみても面白いのかなと思います。
 

ちなみに上記から察してもらえると思いますけど、クイちゃんに関しては使ったのはメインシナリオをスキップする「蒼天の冒険録」だけでジョブレベルを上げる冒険録は使用していません。
 

クイちゃん自身を作成したのは実はアレキが優遇鯖だった頃(作っただけで放置になってしまっていたのですが)なのでまだ経験値ブーストもありますし、この経験値ブースト本当に大きいのでこれを活かせばジョブレベルの冒険録はいらないかなという印象です。
もちろんこれまでにボクが色々と経験値稼ぎに関しての知識を持ち合わせているからでもあるんですが。

 

蒼天の冒険録に関しては別途記事にしたい内容もあるのでそちらでまた触れたいと思います!

 


というわけで今週は以上です。
 

今週はいつも以上にあっという間だったなぁという印象を受ける一週間でしたね。
 

必要以上に寝てしまっていたりとかそういう物理的な部分もあるんですけど、やっぱりやりたい事を進めてる時って楽しいし集中するのでその分と思えば……
 

気がついたらもう後一ヶ月もすれば漆黒のヴィランズ発売。やっぱり漆黒が発売されたらそちらを楽しみたい欲が最上位に来るのは間違いないのでそれまでに少しずつでもやりたい事を進めていこうと思います!
 

ではではーっ


【FF14】ヒカセンが触れないそこんとこ【世界観考察】

やっはろー

 


考察大好きなちぃです。
今回も世界観で気になっている事を考察していきます!
例の如くネタバレ満載になりますのでご注意くださいませ!

 

 

今回のテーマは何かしら設定はあるんだろうけどヒカセン視点では分からない事です!
ハイデリンではヒカセンが見ていない間も当然色々な事が進むわけですけど中には「これどうなってるんだろう?」って内容があったりするんですよ。
ちょっとテーマだけでは分かりにくいんですけども色々気になるポイントがあるんですよね。わりと細かい事ではあるのでもしかしたら見逃しているだけでどこかで描かれているのかもしれないですけども。

 

 

1つ目はリムサ・ロミンサの首領について!
リムサ・ロミンサってハイデリンにある国家の中では珍しく首領が一定周期毎に入れ替わる国家なんですよね。7年毎に提督決定レース「トライデント」を行う事で首領が決まる、やり方こそ乱暴ですが紛れもなく交代制なわけですよ。

 

そして現在の首領であるメルウィブ提督が提督の座についたのが第六星暦1563年、新生からみると14年前の出来事です。
 

って事はですよ。最低でも2回、トライデントが開催されているはずなんですが、そういう記載はどこにもないんですよね。1570年頃はちょうどガレマール帝国の驚異が喉元まで迫っている頃、1577年というとちょうど新生エオルゼアスタートの年だったりします。
 

でもこのトライデントが行われるような描写もないですし、これらにまつわるエピソードなんかもないんですよね。
 

ヒカセンが蒼天や紅蓮でそれぞれの地方に行っている裏でしれっと行われているのなとかも考えたんですけど、ウルダハであれこれ書いているだけにその可能性は考えにくいし。
 

メルウィブ提督が海賊諸派と結んだというガラディオン協定に「ガレマール帝国との戦争が落ち着くまでトライデントは行わない」とかって記載でもあるんでしょうか。グランドカンパニーも総力戦を行うための組織だったりしますしそれならそれでしっくり来るんですけど、そうなってくるとボクの知らない旧版で触れていたりするのかなぁなんて考えてみたりもします。もし知っている方が居たら教えてほしいです。

 

 

もう1つ気になったのがラウバーンの持っていた権益の事!

紅蓮のメインシナリオにてラウバーンがウルダハの砂蠍衆と不滅隊局長を解任されてアラミゴに渡ったわけですけど、その立場や権益ってどうなってるんでしょうか?
 

一応養子であるピピンが代行を務めるという流れはあったんですけど、会話の流れ的にピピンが代行を務めるのって不滅隊局長の立場だけのようにも思えるんですよね。
 

砂蠍衆の一人としての立場だったりラウバーンが買い取った闘技場の運営権だったりあるわけですけどこの当たりも全部ピピンがそっくりそのまま受け継いでいるんでしょうか?
 

それともナナモ様が直接管理権を持っているって事もあるんでしょうか?テレジ・アデレジの権益とかはナナモ様が権利を持っていて使えるみたいな描写もありましたし。
 

加えていうなら砂蠍衆としての立場をピピンが引き継ぐという流れでなければ人員が減っていくけど補充はされないのかなぁ?まぁ王家(というかナナモ様)が権力を持つという意味では砂蠍衆の力は削いだ方がいいわけですけど。
 

これまでわりと物語の中心的な国であったウルダハだけにこの当たりは本当に気になる所。
 

 

とまぁこんな感じでヒカセン視点だとたぶん今後見えないんだろう気になる部分があるわけですよ。
最近一部のシナリオではNPCをRPする場面もありますけど流石にシナリオ面ではそこまでしてこないでしょうしどうなるんだろう。

 

今後ヒカセンは文字通り世界を股にかける事になるので1つ1つの国にはなかなかスポットは当てにくくなっていくのが難点ですね。この当たりをサブストーリークエストなりで上手く補完してくれればいいんですけど。
 

今後も広がり続けるハイデリン!細かい部分にまでしっかりこだわりと描写がある事を祈っておきたいと思います。
 

ではではーっ


【FF14】サーバー旅行用キャラ作成計画【ワールド間テレポ】

やっはろー

 


やりたい事が湯水のように溢れて止まらないちぃです。
なんでこうもアホなんだろうなぁって自分でも思うんですがやりたいと思ってしまったのだから仕方ない!

 

というわけで先日多キャラプレイをするよって話をしたばかりなんですが、もう1つ別にやりたい事を進めていきたいと思います!
 

というわけでそれがサーバー旅行する用にキャラを作ろうというもの!
 

きっかけになったのはやっぱりワールド間テレポ!
ブログでは紹介出来ていないんですが少し前に初めてワールド間テレポを使ってアレキサンダーサーバー以外のユーザーイベントにお邪魔してきたんですよ!
やっぱりそれぞれのサーバーの色があるというか面白いなぁと思いまして。

 

その時はティアマットサーバーに作ったちぃフェルでリディルサーバーに行ってきたんです(アレキからではないのかいというツッコミはしない方向で)
リディルサーバーにもヒュラのちぃを作っているんですけどスタートをグリダニアにしているのでイベント会場だったミストに行けなかったんですよね。
そうなってくるとやっぱり3国に行けるようにしておきたいわけでして。

 


 

そんなわけで今回は日本の3つのDCそれぞれにキャラを作って新生編の途中くらいまで進めて新生の3国には自由に出入りできるようにしておこうと思います!
 

ガイアDCに関してはティアマット鯖がホームのちぃフェルをそのまま進めようとかと思います。がマナDCとエレメンタルDCはどこに作ろう?って思ってます。キャラ作成制限だったり優遇鯖だったりもあるので少し迷い中なんですよね。
どうせなら知っている方がいる方が良いかなと思いつつあくまでも旅行用ですしそれこそワールド間テレポがあるのでぶっちゃけどこでもいいのではと思ったりしないでもないんですよね。

 

優遇鯖を優先すればいいかなと思うわけですがそれならガイアDCも作り直して優遇鯖ボーナスもらって進めようかなぁ。なんて思ってみたりもして……ワールド間テレポがあるからこその迷いですね。
 

ちなみに姿に関してはちぃフェルで統一する予定です。その方が分かりやすいかなっていう事で。
 

取り急ぎ行きたいイベントがあってというわけではないですが、できるだけ早めにやっておきたいなぁ。
 

ただ多キャラプレイの方で作ったクイちゃんをFF15コラボが終わるまでにレベル50にしたいなぁって思ったりもしているので全部のDCのイベントに行けるようになるには少しかかるかもですね。
 

ぜひうちのサーバーにおいで!って言ってくださる方が居たらぜひお声掛けください。数日中にはちぃフェルが出現するはずです!
 

ではではーっ


【FF14】失態!?ラベ開催ラストの創作座談会【ユーザーイベント】

やっはろー

 


話に夢中になりすぎて失態を犯したちぃです。
今週も無事創作座談会を開催したんですが……SSを撮り忘れてました!
なので今回はSSは少なめになりますがご了承ください。

 

 

今回もまずはご宣伝・告知いただきました内容から紹介していきます!
今回は3名の方に宣伝・告知していただきましたよ!

 

 

トップバッターは常連のモグさん
今回は新曲は間に合わなかったという事で初見の方向けに作曲した曲を投稿しているチャンネルを紹介していただきました。
最新の楽曲を掲載させていただきますので興味のある方はぜひぜひチャンネル登録してみてくださいませ!

 

 

 

2人目はバハムート鯖から来てくださいましたナオさんです。
ナオさんは週に2度、カフェを開いたり、毎月フリマをやったりとイベントを多く主催していらっしゃいますよ!
Night Cafe Prika(ピリカ)を毎週土曜日23:00〜25:00で!Rest Cafe Coeur(クー)毎週月曜日21:00〜22:30で共にバハムート鯖ゴブ18区15番地で開かれるそうです。
フリマの方は青天市という名前で毎月第2金曜日にリムサにて21:00〜23:00の時間で開催しているそうですよ!
またこれらのイベント以外にも不定期でマケボより安く物をうる行商もされているそうです!見かけた際はぜひぜひ利用してみてくださいませ!
イベントの情報などを確認したい方はナオさんのツイッターをご確認してみてください。

 

 

3人目はデータセンターを越えイクシオン鯖から来てくださったリシーさん
ちぃ主催初の時にも来てくださったのですが、、、完全に頭から抜けておりましたよね。初回で緊張していたんです。お許しください。
そんなリシーさんは毎月第1月曜日にゴブレットビュート13区11番地にて朗読会を行っております!また来れなかった人の為にという事で新しくブログも開設されたそうですよ。雰囲気を見てみたいという人はぜひぜひブログの方もご確認くださいませ!

今回の宣伝・告知は以上です。
それにしてもやらかしました。
元々今日はちょっと開始前にバタバタしていて、、、なんて言い訳してちゃダメですね。以後こんな事がないように気をつけたいと思います。

 

ただそんなちぃの失態を他所に座談会自体は特に後半かなり盛り上がっていただけましたよ!ありがたい限りです。

 


さてさて今回もタイトルに書かせていただいているのですけどもツイッターでアンケート等もさせていただいて開催場所をボクの持つハウスに変更する事にしました!
 

次回から創作座談会は場所をアレキ鯖ゴブレットビュート12区30番地の地下に変更いたします!既にちぃとフレンドになられている方はフレンドテレポもできるようにしておきますのでそちらをご利用の上でいらしてください!
 

フレになっていないよという方は都市内エーテライトの南東に飛ぶと目の前なのでそちらから来ていただきますと幸いです!1度来ていただければ枠に空きがあるのでしたらフレンド登録も対応しますのでご理解の程よろしくお願いします!
 

次回から心機一転、気合を入れ直して主催に務めていこうと思います!
 

 

ではではーっ


【FF14】ずっとやりたかった事始動!多キャラプレイ始めました【プレイスタイル】

やっはろー

 


やりたい事はいつか必ずやる!って思いが強いちぃです。
本当はさらに昇華させて「やりたい事はすぐにやる」にしたいんですけど現実にはやりたい事と同時にやらないといけない事もあったりするのでなかなか思うようにはいかないんですよね。

 

そんなわけで色々と構想をしながらやらないといけない事を進めてきたちぃですが、ようやく低空飛行モードもある程度終わったので少しずつ進めていこうと思いますよ!
 

エオルゼアに関してもやりたい事って色々あるんですけど今回はその中の1つを本格的に始動する事にしました!
それがタイトルにもある多キャラプレイ!

 

これまでにもサブでキャラを作って進めるって事を全くやってないというわけではないんですけど、最新までしっかり進んでいるのはチスイだけでメインシナリオだけに絞ってもようやくクルコが最新まで進めた感じ。他の子達はそれぞれに色々な段階で止まっているんですよね。

 


今回はそれをがっつり進めようという話です!なんでって言われたら理由は色々あるんですけど大きな理由は2つ!

 

1つはこのブログで公開している「職人の冒険秘話」のため!
秘話をしているとどうしても色々なキャラを出したくなるわけですけど、やっぱりそうなってくるとある程度育ってるキャラが欲しくなるわけです。
エモートだったり着せたい服装だったりを考えると育成して起きたいんですよね。

 

もちろん幻想すればって声があるのも理解はしているんですけど、なんかこう、ボク自身が名前に違和感を感じてしまうタイプなんですよね。
これも秘話を書いてるからなんでしょうけど、「チスイ」と言われたらもう今のチスイの姿しか浮かばないわけで、名前と姿が一致しない違和感がどうも拭えないわけです。

 

それにSSの度に幻想していたんでは色々と出費もかさみますしね。
 

 

2つ目は1つ目の理由としても言っているんですけど「キャラのこじらせ」とでもいえばいいんでしょうかね。
名前と姿の違いに違和感を感じるように、どうしてもしないそのキャラの性格とかを考えると「しない行動」っていうのがあるわけですよ。
これまでのSSを見てもらうとなんとなく察していただけると思うんですがチスイは絶対に可愛い系の服装は着ないし、ムクロに関してはSSに写りたがらないし……もう普段プレイしていても無意識にそういう意識があったりするとボク自身認識しているわけです。

 

これはもちろんチスイやムクロにだけある意識ではなくてそれぞれに作ったキャラにはあるんですけど、そうなったらどうすればいいか。って考えた結果。
ならそういう事に対応できる子を作ればいいんじゃないかという結論に至りました!(そこ、バカなの?とか言わない!)

 

それで作成したのがツイッターでは先行で公開したこのミコッテのクイちゃん!
クイちゃんに関しては普段使いも秘話への登場も前提にしているので今後活躍してくれるはずです。見た目の印象的にもフレさんから「ボクっぽくない」と言われたのである意味では成功しているはず。


そんなわけでしばらくはこのクイちゃんを中心にこれまでいる子達も含めてどんどん進めていこうと思います。
 

 

もちろん今までやっている座談会の主催だったりユーザーイベントへの参加だったりを辞めるつもりはないです!色々な姿で出没するかもしれないですが!それだけはご認識くださいませ!
またフレの皆さんにはしばらく混乱させる事になるかもしれませんがどうかご理解くださいませ!

 

ではではーっ


【FF14】メインシナリオ2周目考察【超絶ネタバレ注意報】

やっはろー

 


考察大好きちぃです。
 

先日のおまけ記事でも触れたようにメインシナリオを2周目見てきたので漆黒での新情報などの情報も知っている状態で見たらどうなるのかなという辺りを念頭に考察していきたいと思います。
 

もちろん今回はネタバレもネタバレ!紅蓮の最新パッチまでの内容を網羅する事になるのでまだプレイしていないよという方はぜひご自身の目でメインシナリオを確認した上で読んでみてくださいませ。
 

○倒れるタイミングと行き先考察
メインシナリオの中でバタバタと倒れていく暁のメンバー達。
漆黒に続くシナリオとしてはなかなか衝撃的な展開だったのは間違いないですよね。

 

 

この倒れたという事実に衝撃を受けてあまり意識出来ていなかったんですが、これって倒れる順番も大きな意味を持っているのでしょうか?
 

というのも気になったのは漆黒のトレーラーを見たからなんですが、トレーラーで描かれている暁メンバーってサンクレッド、ヤ・シュトラ、ウリエンジェの3人。
 

メインシナリオをよくよく見てみると最初にサンクレッドが倒れ、その次にヤ・シュトラとウリエンジェが同時に倒れて、という展開なんですよね。
トレーラーだとサンクレッドが子ミンフィリアを連れているシーン(場所は基調講演で言及されていてユールモアの地下)と燃え盛るラケティカ大森林?にいるヤ・シュトラとウリエンジェという組み合わせなんですけど、これって倒れたタイミング次第で別の場所に移動しているという事なんでしょうか。

 

4.55の最後にヒカセンも呼ばれた「謎の声」の意志である程度変えられるものなのか、何かの因果関係でそうなったのかは不明ですけどね。
 

ただ改めて見ていくと「謎の声」は暁のメンバーを呼んだというよりヒカセンを呼ぼうとしての余波で暁のメンバーを呼んでしまったようにも見受けられたので可能性としては後者なのかなぁ。
或いは事情を聞いた暁のメンバーが「謎の声」の力でそれぞれの地域に飛んでいるという可能性もありますが。

 

システム紹介ではありますけど、「フェイス」のシステム紹介画面で、この3人+よしララでどこかのダンジョンに挑む様子も紹介されてはいるので漆黒の物語が進む中で合流するのかもしれませんけどどうなるんでしょうか。

 

○アルフィノとアリゼーの行方
さらに加えて気になったのがトレーラーで描かれていない倒れた暁メンバーであるアルフィノとアリゼー。あの双子はどこに行ってしまったんでしょう?

 


そもそもアルフィノはどのタイミングで倒れたのか分からないんですよね。既に倒れた状態でヒカセン達に引き取られてましたし。
 

可能性としては.汽鵐レッドと同じタイミング▲汽鵐レッドより後で単独ヤ・シュトラ、ウリエンジェと同じタイミングぅ筺Ε轡絅肇蕁▲Ε螢┘鵐献Г茲蠅盡紊巴影函△箸韻辰海ι毀世粉兇犬覆鵑任垢茲諭9範,覗えた「一方その頃」の時間軸が本当にほぼ同時期だったとしてもアルフィノが倒れてから戻ってくるまでの時間もあるでしょう。

 

いずれにしてもアリゼーとは別のタイミングである事は確実ですしその行方については謎が深まるばかり。
 

トレーラーでもその姿が確認出来ないって事は3.0でのミンフィリアのようになってしまう事も可能性としては0ではないんですよね。
双子で鏡像世界と原初世界を繋ぐ架け橋に……だといくらなんでも繰り返し感が凄いんでそれは避けてほしいなぁ。

 

○5.0のアシエン=ソル帝説
色々衝撃的な展開続きだった4.x。

 


完全にボクの意識の中から外れていたんですけど、要所要所で描かれていた帝国側の物語ですが、アレ描いていたのはソル帝=アシエンが第1世界に行っただろう事を書くのが1番の目的だったのかなぁと思いました。
 

そうでなかったらヴァリス帝とエオルゼア首領による会談の場で初めてソル帝=アシエンを明かしたほうがインパクトがあったと思うんですよね。
 

あのシーンってヒカセンとプレイヤーで情報が最も放れているシーンの1つになっていてその分プレイヤーには驚きが無かったわけですよ。まぁそれを受けてのヴァリス帝の考え方とかもあるので十分見応えのあるシーンである事に間違いはないんですけど。でもその先(第一世界)での展開を考えてソル帝だったアシエンが第一世界に渡ったような描写を入れたかったと考えると色々納得出来てしまいそうですね。
 

5.0ではあのソル帝=アシエンが暗躍する事になりそうです。
 

 

というわけで今回は知っている上で見るメインシナリオ2周目考察を行ってみました。やっぱり期間の空いて見る1周目と情報を色々知った上で続けてみる2周目では受ける印象も得られる情報も違うなぁと思った所。
 

まぁプレイしていて思わず突っ込んだシーンに「これ1度目も同じ事言ってる気がする」と思ったのは内緒ですが。
 

あくまでも見た受けた印象だったりがメインなのでどこまでがどんな形で触れてくるのかは漆黒が発売されるまで分かりませんがそれだけ楽しみにしているという事で1つお願いします。
 

ではではーっ


ちぃの一週間おまけ 2019/05/14

やっはろー

 


少しずつやりたい事を進めているちぃです。
今週から本当に少しずつですけどこれまで出来なかった事も進め初めたのでもう少し色々な記事を描けるようになるかなぁなんて考えております。

 

そんなわけで今週も3本のおまけ記事を書いていきます。


○FF7リメイクだってよ!
 

いきなりエオルゼアとは関係ないんですがついにスクエニ伝家の宝刀と言われたFF7のリメイクが発表されましたね!


ちぃはFF7は未プレイで動画でストーリーを知っている勢なので思い入れはそこまで強くはないんですけどもそれでもやっぱり気になる事もあるわっけで。

 


リメイク発売記念にエオルゼアでも何かコラボしないかな?


過去のファンフェス記念でミニオンがあったりクラウドのバイクフェンリルが登場していたりするわけですけど、あれを本格的なコラボって言って良いのかと言われると。
 

やっぱり現在開催中のFF15コラボみたいに何かイベント形式で開催してほしいなぁと思うわけです。
 

そういう意味でも注目していきたいなと思います。
 

○クルコメインシナリオ完遂!


今週はハウジングを進めつつ平行してクルコを使って4.xのメインシナリオをおさらいしておりました。
 

 

どうしても1周目は「楽しい」が先行してしまって気づけ無い部分もあったりするわけですけど色々知っている上で見るからこそ気づける部分というのもあるのでこういうのもまた楽しいんですよね。
 

考察も捗るわけですけども、考察をしだすと長くなるのでそれはまた別記事でやろうかなと思います。
 

今後少しずつではあると思いますけどチスイ以外のキャラを進めるタイミングも増やしていきたい所。
 

漆黒のヴィランズで「強くてニューゲーム」が実装されたらこういう遊び方をしなくなるかもですけど、幻想するよりそれぞれにキャラを作っておきたい勢なので結局進める事になるんだろうなぁと思います。
 

○急ピッチハウジング

 


なかなか苦労した今回のハウジングですけどだいぶ目処が着く段階まで一気に進めましたよ!やっぱり時間をしっかり取ってやれるのって大事だなぁとひしひしと感じました。


これで秘話も書けるので平行して進めていきたいと思います。
 

もう少し秘話の更新頻度も上げていきたいんですよね。
 

色々頑張らねばー。
 

というわけで今週は以上です。
 

やっぱりやりたい事がやれてる時っていうのは気持ちにも余裕が出来ますね。
今後低空飛行モードにならないように気をつけつつ全力でエオルゼアの世界で生きていきたいと思います。

 

ではではーっ


【FF14】久しぶりにユニオンで企画してきたよ!【LSメンバー募集中】

やっはろー

 


ようやく調子を取り戻してきたちぃです。
 

低空飛行の影響なのか、それとも低空飛行を脱する為に体力を削られるからか、ここ数日はログインしても気づいたら寝落ちしてるなんて日が2日程続いていましたよ。
体力もつけないとなぁ。

 

そんなわけで低空飛行脱却の目処がたったタイミングでお知らせを出して久しぶりにユニオンで企画してコンテンツに行ってきましたよ!
 

行ったのは極スサノオ!
 

なんだかんだで犬を持ってないって人も多いですからねぇ。スサノオははるか昔の記憶であった出荷事件以来なのでほぼほぼ2年振りくらいですよ。そう考えると本当にエオルゼアって凄いなぁ。
 

当然ギミックなんてぼんやりしか覚えていないわけですけどそれでも今はILも上がっているのでわりとサクサク周回。1時間で5周して無事に1つ笛を見る事も出来ましたよ!
まぁロットには勝てないわけですけど。それでも身内で揃っていけるといいですね。必ず身内の誰かには渡るんですから。

 

そもそもちぃはタンクでは初見なので動きなんて絶対散漫なはずなのにそれでもクリア出来るんですしねぇ。
少しリハビリが必要だなぁとも感じたわけですが。

 

 

もうちょっと戦闘もやっていかないとなぁ。ダンジョンとかにはちょくちょく行くようになってきているんですけどまだ蛮神とかに野良でーとまではなってないですからね。


毎度毎度ユニオンでメンバーが揃えられればそれが1番最高だなぁとも思うわけです!

 

そんなわけでユニオンではこんなちぃとでもコンテンツに行ってくれるメンバーを募集しておりますよ!
 

過去のコンテンツも含めて色々なコンテンツに行く事、お誘いの場としても活用していただければと思っております!
 

ちぃが企画したのは久しぶりですけど誘い誘われは日常的に行われているのでぜひぜひご参加ご検討くださいませ!

 

詳しく条件等々確認したい人はこちらからご確認ください!

 

ではではーっ


【FF14】遅々進行ハウジング【雑記】

やっはろー

 


時間を見つけてはハウジングを進めているちぃです。
 

以前にハウジングをやるぞーって言った後、音沙汰がない状態になっていたんですけど本当に少しずつとはいえ進めているんですよ!
 

これまでも思っていた事ですけども、ハウジングって本当に難しい。
 

よくツイッターとかで流れてくる写真を見ているとよくこんな風に作れるなぁと思うばかりです。
やれている人がいるんだからやれないって事はないんでしょうけど本当にどうやって設置しているんだろうっていうのも多いんですよね。最近だとLハウスの中央部(吹き抜け部分)を使ったシルバニアファミリー風のハウジングとか……なんだかもうどうなってるんだ!って感じでした。

 

 

特にボクがいつも頭を抱える部分が階段回り!
MサイズやLサイズのハウスだとどうしても扱いに困る部分!今回も例の如く全体のテーマは決まっているんですけどもこういう細かい部分に何を置くのかっていうのは決めずに進めているんですけど、壁で区切ろうにも上から飛び降りられてしまうし、そもそも階段すり抜けてしまうしで困り物です。
天井の高さまであるタイプのパーティションは階段下に置いたら飛び出さないようになるとかってしてくれればいいのに……。

 

 

今回はハウスサイズはLサイズなんですけども1階にある柱は本当にどう扱っても邪魔っていうこちらも困り物。もう少し内材に自由が欲しいと思ってしまう次第です。
 

そんな不満ばかり言っても仕方ないと思いながらせっせと進めているのが現状だったりします。
 

秘話と連動させるという話もしている通り、ある程度完成の目処が立たないと秘話に繋げていけないので出来るだけ速く終わらせたい所です。
とかなんとか言いつつアイデアに詰まっていたりするので、ハウジング見学にも行ってみたいな、なんて思ったりもしつつ上手くバランスを取って進めていきたいと思います。

 

ハウジングは本当に底なし沼である!!
 

ではではーっ


【FF14】初の延長戦も開催!創作座談会レポート【ユーザーイベント】

やっはろー

 


今週も無事に創作座談会を終えましたちぃです。
 

今回は話題がかなり盛り上がった事もあって初めて延長戦まで行って3時間近く開催しましたよ!
長時間ご参加いただいた皆さんありがとうございます。

 

そんなわけで今週もまずはご紹介いただきました宣伝・告知を紹介していきたいと思います。
 

 

1人目はゲレさん!今週も2つの告知をいただきました!

1つ目はゲレさんが日課にしているというタロット占い「ゲレ占い」について
 

タロット占いをしてその結果をエオルゼア風にまとめてツイッターなどに公開されている活動ですね。実際にエオルゼアのイベントにタロット占いで出店される事もあるそうですよ!
実際140文字という制限があるツイッターで占いの結果をしっかりと伝わるようにするのってかなり大変だと思うんですよね。なかなか面白い活動だと思うのでぜひぜひチェックしてみてくださいね!

 

 

 

こんな感じで書いてくださいますよ!
 

もう1つの告知は漆黒のヴィランズカウントダウン企画のロゴジェネレータについて。
以前にも告知いただきました漆黒のヴィランズカウントダウン企画!
いよいよ本格的に募集も始まったようで実はボクも何かしら参加出来ないかなと考えていたりするのですがこの漆黒のヴィランズカウントダウン企画のロゴを画像に挿入するジェネレーター担当としてゲレさんも関わっているそうです。

 

元々「おはララジェネレーター」も作られているゲレさんなのでこの辺りは流石ですね。
ぜひ漆黒のヴィランズカウントダウン企画に参加してみようかなとお考えの方は使ってみてください。

 

漆黒のヴィランズカウントダウン企画に関してはこちらから!
 

ゲレさんのロゴジェネレータはこちらから利用が可能です。

 

 

2人目は今週も告知くださいましたモグさんです。
 

今週も新曲を作られたそうでご紹介いただきました!
既にYoutubeにアップされているのでご興味のある方は聞いてみてくださいね!

 

 

さらにモグさん、なんとエオルゼアでお店を始めるんだとか!
開店は不定期だそうなので興味のある方はぜひぜひモグさんの言動にご注目ください。

 

 

そんなわけで今週は以上です!
 

今週は単純に参加人数が控えめだった感じがしますね。ただその分、常連さんも多くなってきているので話題が弾んでいく感じがします。ちぃが主催するようになって初の延長戦を行ったのも話題が弾んだからですしね。
やっぱりどうしても普段のLSとかでは色々な進行度の人が居たりしてネタバレ等々気にして言えない話題なんかもあったりするのでそういう話になると会話が弾むやっぱりみんな気にしてるんだなぁと思いました。
今回は特に世界観の話だったりが話題のメインだったんですけど、やっぱりこういう話になるとちぃもアツくなってしまうのでね。

 

そんなわけで色々な話が出来る場になっているので興味のある方はぜひぜひご参加をお待ちしているのですよ!
 

 

次回の開催日時は5/16(木)の21時、場所は変わらずアレキ鯖ラベンダーベッドの3区34番地です。
 

また創作座談会の開催場所について、ツイッターにてアンケートをさせていただいております。
 

 

 

よろしければご意見お聞かせくださいませ。
ではではーっ


【FF14】獣人の政体について調べてみた【世界観考察】

やっはろー

 


世界観考察好きのちぃです。
 

今回も気になった事を調べてみたのでまとめていきたいと思います。
 

ちなみに今回は考察とは名ばかりで全部世界設定本に書かれている事です。
とはいってもネタバレ全開であるのは間違いないので気になる人は閲覧中尉ですよ!

 

今回調べたのがずばり獣人の政体について。簡単に言えばどうやって種としての行動を決めているかって事ですよね。
 

人間の国であるエオルゼアの各国、ひんがしの国なんかはメインシナリオやサブシナリオなどでもその国の政体について触れるような場面が多いんですけどそれに対してどうしても見えにくい獣人の政体。本当にそれぞれの獣人の特徴がそのまま反映されていてこれがなかなか面白かったんですよね。

 

 

まずは世界設定本をもとに、それぞれの獣人の政体を紹介しておきます。


アマルジャ族→部族酋長制
イクサル族→群長制
コボルト族→神権制
サハギン族→女王制
シルフ族→なし(長老制)
モーグリ族→なし(長老制)
ゴブリン族→なし(集団による)
バヌバヌ族→氏族制
グナース族→集合知性
キキルン族→なし
マムージャ族→王政
コウジン族→長老制
アナンタ族→族長制
ナマズオ族→なし
人狼族→氏族制

 

その他にも一部のクエストやダンジョンで登場した獣人種族はいますが主な物としてはこんな感じ!
 

 

まず面白いなって思うのが政体を持たない獣人の多さ。でもその「なし」としている種族だけ取り出すとなんとなく納得出来てしまう不思議ですよ。シルフ族、モーグリ族、キキルン族、ナマズオ族とどの種族もまとまって何かをするイメージがあんまりないんですよね。
一応シルフ族とモーグリ族はグリダニアと関係性が強いので顔役ポジの長老はいますけどそこまで権限は大きくなくて各々が各々の判断で行動している感じが強い。なんとなく納得出来てしまいますよね。
同じ「長老」がいるコウジン族と比較しても「敬う」雰囲気はあまりないですし。

 

 

後は種族が違うと言い方は違えど結局は人間と同じような形を取る獣人族が多いのもポイントですかね。アマルジャ族の部族酋長制はアマルジャ族の7つの主要部族の長による合議制で有事の際には大酋長という代表を立てて当たるという形。これって選出方法は違えどグリダニアと近い形なんですよね。グリダニアも道士による合議制ですが有事(現在でいうとガレマール帝国の驚異)に際して議長であるカヌ・エ様に権力を集めているという形ですからね。
 

後イクサル族も同様で4つの主要な群れの長が王を支えるという形。これは龍詩戦争終結前のイシュガルドですよ。
異質と言えるのが蒼天のメインシナリオでも触れられているグナース族の集合知性ですかね。彼らは基本的に全員意識を共有しているので政体とかそういうものがそもそも必要ないっていう。自我に目覚めた者達がストーリーテラーを顔役にしているのはおそらく近くに住むテイルフェザーの猟師達の真似をしているのかなって感じもしますね。人の真似をしているという意味では人狼族もそうで、土着であるドマの制度をそのまま受け入れている形が強いです。

 

もちろんこれらは形的にそうなっているというだけでどこまで権限を持っているかは種族毎にも異なりますね。アナンタ族なんかは本来族長制ですけどガレマール帝国の侵攻によって分派してしまっているわけですし。
 

 

獣人の政体ってこうしてみてみると本当に色々ありますね。
せっかくここまでしっかりした設定があるならぜひそれぞれの文化にもう少し近づく機会がほしい。蛮族クエみたいにその中の一派だけと接するのでは見えない部分もありますし。

 

こうやってまた妄想が広がるちぃなのでした。
 

ではではーっ


【FF14】冒険者小隊についてまとめてみた【レベリング】

やっはろー

 


なんだかんだで幅広い事をやっているちぃです。
 

今回はムクロやクルコを進める上で改めて確認する事になった冒険者小隊について議事録的にまとめていこうと思います。
冒険者小隊自体のメリットももちろんですけど、意外と階級が関わる要素って多いんですよね。
例の如く個人の主観的な部分も多いので詳しくデータを知りたいという人はそれらのデータをしっかりまとめているページを御覧ください。

 

○階級とはなんぞや
新生編をある程度進めているとグリダニア、リムサ・ロミンサ、ウルダハにある各グランドカンパニーに所属する流れになりますがそこで与えられるのが階級です。
グランドカンパニーは名称こそそれぞれのグランドカンパニーで異なるものの現代の軍隊に近い形で階級が設定されていてそれが上がると出来る事が増えるんですよね。
グランドカンパニーごとの違いは装備とか階級の名称など全く違わないとは言いませんが微々たる物です。
ちなみにグランドカンパニーは移籍もできますが色々と制約があり、その1つが階級はそれぞれのグランドカンパニー毎になるというのがあります。
不滅隊でいくら少闘士になっていても黒渦団や双蛇党に移籍したら二等兵からになります。ただし一度移籍した後、再度元のグランドカンパニーに戻った場合には移籍前の階級が引き継がれたりとあくまでもそれぞれのグランドカンパニーごとに管理されているという認識が必要です。
ちなみにパッチ4.5現在、プレイヤーに開放されている階級の最大は現代軍隊における大尉に相当する大甲士(黒渦団)/大牙士(双蛇党)/大闘士(不滅隊)までになっています。


○階級が関わる事
グランドカンパニーの階級を普段から気にする必要って実はあまりないんですけどふとした瞬間に必要になる事があります。
普段の冒険の中で関わる部分だとダンジョンで手に入る装備の納品であったり、グランドカンパニーの装備はグランドカンパニーの中でもさらに階級毎に分かれているのでその交換、軍票を使ったクラフター素材の交換、後は冒険者居住区に個人宅、或いはFCハウス内に個室を作る場合にも必要になったりします。
どの階級でどんな事が出来るようになるかはそれぞれ分かれていますが高いに越した事はないです。

 


○冒険者小隊を解放するまで・階級の上げ方
メインクエストで導線があるのは入隊まででそこからは案内がありませんが、基本的には一定の軍票を収める事で階級が上がっていく仕組みです。
軍票は元々グランドカンパニーが発行する報奨のような物なのである程度活躍したら階級が上がるというイメージで居てもらえればいいと思います。
階級を上げるには条件を満たした状態で、所属グランドカンパニーにいる人事担当官に話しかける必要があります。条件を満たしていても特に案内は出ないので都度確認する事になります。
階級によっては「討伐手帳」の中のグランドカンパニーが指定したモブ(基本的には蛮族とサブダンジョンのボス)を倒したり、特定のダンジョンをクリアする事が条件だったりしますが、メインが紅蓮に辿り着いている状態であれば指して苦労する事はありません。
この討伐手帳とサブダンジョンのクリア、後は軍票を収めるという方法だけで各グランドカンパニーの少尉相当の階級になる事ができます。少尉相当になれれば冒険者小隊を含む階級が関わるほぼ全ての要素を網羅する事が可能です。
注意点としてはサブダンジョンのクリアは指定のクエストを受けた状態でクリアして初めてクリアフラグを満たせるという事。クエストを受けてクリアする必要があるのは「ゼーメル要塞」と「オーラムヴェイル」の2個でクエストを受けていない状態でクリア済みであっても再度クリアする必要があります。
冒険者小隊は順にこの階級を上げていき階級が少尉相当になると人事担当官から冒険者小隊の隊長就任を打診されるクエストが開放されます。
少尉相当から中尉相当、大尉相当になるにはこれまでと違い冒険者小隊を進める必要があります。

 

○冒険者小隊のメンバーの集め方
冒険者小隊を無事に開放したら最初からいるメンバーで進める事も出来ますが特定条件を満たすと参加したいというメンバーが登場します。
この条件は攻略手帳をクリアする事で、クリアした内容に応じてリンクした小隊員の中からランダムで1人候補者に入ります。
候補者が加わった状態で兵舎内の「志願書」を確認すると小隊員に加えるかどうかを決める事が出来ます。
候補者は相当な量がいるので小隊員を特定種族でまとめるような事も可能です。

 

 

○冒険者小隊の運用方法
冒険者小隊を進めるには基本的に軍票が必要です。小隊員の給料は隊長が用意する必要があるっていう事ですね(そう納得するしかない)
小隊メンバーは加入時点である程度のレベルを持っていますが、育成も必要です。育成には共にダンジョンに行く攻略任務と一定時間待つことで成長する小隊任務を併用する事が出来ます。
「小隊任務」は一日の回数制限こそあれど放置するだけなので他のことをしながら兵舎でちょくちょく確認するようにすると時間をかける事なく隊員のレベルを上げる事が出来ます。

 

○冒険者小隊のメリット
冒険者小隊の最大のメリットは待ち時間なくダンジョンに突入でき、レベリングが出来る事にあります。特に一般的にシャキ待ちが長いDPSのレベリングに有効です。解放条件を考えるとメインジョブには使えませんがサブジョブのレベリングには大きく貢献してくれます。
小隊員のAIはちょっと特徴的ですが、慣れると安定して進める事が出来ます。ダンジョンにいる時間だけでみればどうしてもCFよりは時間がかかる場合も多いですがその分シャキ待ち時間がないと思うとペースはかなり早いです。
もちろんダンジョンのギミックなどは自分で進める必要があるのでダンジョンに慣れるという意味合いでも使う事が出来ます。
また小隊任務を進めていくと出来るようになる「特殊任務」を進めると、ここでしか手に入らないアイテムなんかも集める事が出来るのでこれもおすすめです。「特殊任務」は18時間が必要なのでログアウトする前にやっておくと効率良く進める事が可能です。

 


というわけで以上です!
進めるのにはそれ相応な量の軍票が必要ですけど、進める程に一度に保有できる軍票の量も増えますし恩恵も大きいのでぜひぜひ進めておく事をおすすめしますよ!

ではではーっ


ちぃの一週間おまけ 2019/05/07

やっはろー

 


地面から這い上がる事に成功したちぃです。
 

ゴールデンウィーク、、、あっという間だったなぁ。
まぁ元々そこまで関係のある事をしているわけではないんですけど影響が全くないとは言えないですからね。そんな風に感じるわけです!
というわけで今回も3本のおまけ記事を書いていきますよ!


○復活のちぃ

 


完全にログインできないって日はそこまで多くなかったものの、それでもログインしても疲れすぎて何もできない日が続いていたんですけどもようやく浮上する事が出来ました。完全に低空飛行モードを終えるにはもう少し掛かりそうですけど、それでももう少し出力を増やしてもやっていけるかなという所までは来たので色々とストップさせていたやりたい事を頑張っていこうと思います!
 

言ったらやらなきゃ精神が強いちぃとしては満足にログインも出来ない状態ではなかなか言葉にする事も出来なかったですからね。色々吐き出していこうと思います!
 

秘話関連の事だったり、このブログ自体の事だったりやりたい事は色々溜まっているんですよね。
それぞれしっかり発表出来るまでは多少準備期間が必要なのですがまずはその準備をってしている間に今週は終わった感じがしました。
まぁでもようやく秘話の更新も出来て一安心って感じですね。

 

○秘話感謝のコラボ第2弾!


そんなこんなで更新を再開できた職人の冒険秘話!
今週から更新を再開した分は秘話では2回目となるコラボ秘話になっております。
以前にも紹介させていた創作仲間でもあるZin Kamisiroさんのキャラをそのまま登場させていただきました。

 


設定等々も拝借した上にボクから見た特徴、というか色も入っているので上手く出来ているか不安なんですけど彼を知っている方にはどんな目で写ったんでしょうか。
 

以前コラボ作品を書いた時にはそれ用に短編を書いた形でしたけど今回は元々予定していた話に絡める形で登場したのでなかなか新鮮な気持ちで書かせていただく事が出来ましたよ。
 

今後も秘話の中でフレさんのキャラを絡められたらいいなぁなんて思っていたりします。やっぱりエオルゼアには色々な方がいてナンボだと思うのですよね。
しっかりと「うちの子の設定をしている」という方がどうしても優先的になりますが(書きやすさの問題で)もしぜひうちの子も出してほしいという方が居たらぜひお声掛けくださいませ。

 

まぁいつ登場するのか、どんな形で登場するかの確約は出来ませんがね。
と少し話が逸れてしまいましたけども今回コラボしていただいたZinさん本当にありがとうございました!

 

○秘話の撮影秘話
続けて秘話の話になりますが今度はSS撮影のお話!
ブログで公開する以上SSもほしいって事でちょうどラノベの挿絵を連想する感じでSSも入れているのが秘話の特徴の1つになっているんですけども、シーンをくり抜くのってけっこう大変!

 


登場キャラはもちろんですけど町中でも他のNPCが映ると違和感があるシーンとかどうしてもありますからね。これまでも色々なフレさんに協力を呼びかけて撮影させてもらっております。
その節はフレさん方本当にありがとうございます。

 

しかもですよ!
 

今回撮影したシーンの中にはどうしてもモブが徘徊する場所で撮りたいSSがあったので画面外で敵を引きつけてもらう役までお願いしたりして……やってる事が完全に映画とか撮影しているソレなんですよね。


今回そんな役回りを引き受けてくれたネルさんも本当にありがとうございます
 

そんな無駄にこだわったSSも見られる職人の冒険秘話!
まだまだ更新していきますのでよろしくお願いします。
ちなみに今回のも含め全作品を一覧でも確認出来るページもちょくちょく更新しているのでそちらもご確認いただければと思いますよ!

一覧はこちらからどうぞ!
 

 

というわけで今週は以上です。


今週はなかなか安定して更新出来ない秘話を更新出来たので一歩前進出来たかなぁ。
もちろんやりたい事は秘話以外にもまだまだ控えているのでどんどん放出していきたいと思いますよ!

 

元々週1度更新しているこのおまけ記事も書きたい事が書ききれずに初めたわけですからねぇ。このおまけ記事でも足らなくて悲鳴を上げるくらいにしていきたいなぁと思います。
 

ではではーっ


【FF14】一足先にヤミセンぽくなってみた【撮影会】

やっはろー

 


ちょっとずつ浮上できそうな気配のちぃです。
 

まだ気配で確定してないのが悲しい所。でもこの気配を確定にする為に邁進するですよ。
 

 

 

そんなわけで今回はそんな出没率低下中のちぃに変わりメンバーの1人が撮影会を企画してくれたので参加して来ましたよ!
 

テーマは漆黒の物語で注目される「闇の戦士」
3.xで登場した彼らになろうというわけじゃなくてあくまでそれぞれのイメージするぽさを表現したものです!

 

ちなみにちぃは元々黒魔のミラプリが闇属性強めな感じだったのでその中から以前利用していたミラプリを再度使ってそれで参戦しましたよ!
 

そんなわけで今回はSSをどんどん投下する形にするですよ!
 

 

それぞれの場所で時間をしっかり取って撮影したので色々エオルゼア内のエフェクトも使ってみましたけどほんと色々表現が出来ますね。
 

ちなみに今回のSSは全部サイズ以外は無加工のSSです。
 

 

これだけのSSがゲーム内の機能を使うだけで撮れるんだからエオルゼアの世界はやっぱり凄いなぁと思いながら撮影しておりました。
 

マスターなのに放ったらかし気味のEoSSをこうしてメンバーの声で盛り上がってくれるのは本当にありがたいです。
 

 

もちろん撮影しているのはボクだけじゃなくてみんながそれぞれに撮っているんですけどこうSSって癖というかそれぞれの個性が出るのもまた楽しいですね。
 

再浮上しきったらボクからも何か企画したい所です。
 

 

そんなわけで久々の撮影会を満喫したちぃなのでした!
 

SS撮影LS「EoSS」ではメンバーも募集しておりますので気になる方はちぃまでお声掛けくださいませ。
 

 

ではではーっ


【FF14】ワールドワイドな創作座談会【創作座談会レポート】

やっはろー

 


主催には少しずつ慣れてきたちぃです。
 

ただ個人的に少し課題が見えた気がしないでもない。
そんな抱えつつ今回も創作座談会で宣伝・告知頂いた内容を紹介していくですよ!
 

 

お一人目はなっちゃん
ユーザーイベントの動画配信者として知られるお方でそんななっちゃんからはこの先予定されている2つのユーザーイベントをご紹介いただきました!

 

1個目はティアマット鯖でララ部恒例イベント「flower Grand March」というイベント。
エオルゼア三都市をワイワイと練り歩くイベントだそうです!
LSメンバーじゃなくても参加していいよという事なので「お花」というテーマに沿った装備をしてぜひぜひご参加くださいませ!
5/6の22時からの開催です!

 

2個目はこのブログでも何度か紹介しているエオルゼア笑点!
主催は創作座談会の前主催者でもあるジェミさんですね!
今回もリディル鯖にて行うそうです!開催日には5/16 22時
こちらも合わせてご確認くださいませ!
ちなみにどちらのイベントでも今回ご紹介くださいましたなっちゃんの配信が行われるようなので現地にはいけないという方、時間が合わないという方はぜひそちらの配信でもご確認くださいませ。

 

 

続きまして2人目はロッタさん
ロッタさんからはクジャタ鯖で6月に行われる「アジサイ祭り」、さらにその中でご出演予定となっている6月16日の「ぶひぶひ演芸会」についてご紹介いただきました。
ポーキーズが色々な演目を見せてくれるそうですよ!
詳細はまだまだこれから情報が出るそうですが、こちらも要注目です!

 

 

 

本日最後はモグさん
前回ご紹介いただきました新曲をYOUTUBEにアップしたそうです。
まだ聞いてないよって方はこちらでもぜひ聞いてみてください!

 

 

 

そんなわけで今回は以前にも試したツイッターの埋め込みなんかも使いつつ紹介してみました!
特に見れないという声は無かったので大丈夫だと思うんですが、万が一見れないという方がいらっしゃったら教えていただけますと幸いです!
それにしても前回もそうでしたが今回もワールド間テレポを利用して来てくださる方が多い事多い事。


ご紹介させていただいた方以外にも今日は半分くらいの人がアレキ以外の鯖から来られていたような印象を受けました。ありがたい限りです。
軽ーく聞いてみたんですけども以前から興味はあったけど鯖が違うから来れなくてなんて方もいたのでやっぱりワールド間テレポは偉大だなぁと思います。

 

後は個人的にもう少し進行を上手く出来るようになりたいなぁと思いましたね。話題選びだったりもう少し入ってきやすい感じのを選べれたらなぁとか、創作に関連する話題を増やしたいなぁとかモヤモヤと思っていたりもします。
 

この辺りもどんどん上手くなっていきたい所存。
 

そんなわけで今回の創作座談会レポートでした!
 

ではではーっ


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